Главные сюжетные боссы Palworld находятся в башнях и открываются по мере продвижения от Zoe & Grizzbolt до финального боя с Zenara & Astralym в World Tree. Перед каждой башней стоит подобрать Pal с подходящей стихией, обновить оружие и броню и помнить о пятиминутном лимите боя.
В Palworld словом «босс» называют сразу несколько видов противников, поэтому сначала важно понять, кого именно вы ищете. Для прохождения основного сюжета ключевыми являются боссы башен: игрок входит на арену и сражается с лидером фракции и его Pal. От Zoe и Grizzbolt путь постепенно приводит к поздним башням Feybreak и Sunreach, а затем — к финальному испытанию в World Tree.
После переработки башенных сражений на победу отводится пять минут. Просто пережить атаки недостаточно: нужен стабильный урон, подходящая стихия и оружие, которому хватит боеприпасов на весь бой. Сами арены тоже различаются и могут иметь собственные опасные механики.
Какие боссы есть в Palworld
Условно боссов удобно разделить на три группы.
Башенные боссы — сюжетные противники. Их башни находятся в разных регионах, а победы постепенно ведут к World Tree. Именно эту цепочку обычно имеют в виду, когда ищут, в каком порядке проходить боссов Palworld.
Alpha Pals — усиленные версии Pal, встречающиеся в мире, Sealed Realm и других специальных точках. Их бой не заменяет прохождение башен. Зато многие Alpha можно поймать, поэтому такие встречи полезны не только ради опыта и добычи, но и для усиления команды.
Raid Bosses не стоят на карте в ожидании игрока. Например, Bellanoir, Blazamut Ryu и Xenolord вызываются через Summoning Altar с помощью соответствующей плиты. Поймать рейдового босса прямо во время боя нельзя: за победу над основными рейдами можно получить яйцо.
Поэтому искать «всех боссов» как набор одинаковых значков на карте бессмысленно: башни, Alpha и рейды работают по разным правилам.

Боссы Palworld: где найти башни и кого брать в бой
Ниже — удобный порядок основных сюжетных сражений. Координаты относятся к входам в башни или ближайшей точке самой башни; финальный бой находится уже внутри World Tree. После Sunreach основной путь продолжается в World Tree, где игра выводит игрока к заключительному испытанию.
| Босс | Уровень | Где искать | Координаты | Слабость |
|---|---|---|---|---|
| Zoe & Grizzbolt | 10 | Rayne Syndicate Tower | 113, -431 | Ground |
| Lily & Lyleen | 20 | Free Pal Alliance Tower | 36, -311 | Fire |
| Axel & Orserk | 30 | Mount Obsidian | -587, -517 | Ground / Ice |
| Marcus & Faleris | 40 | Desiccated Dunes | 556, 335 | Water |
| Victor & Shadowbeak | 50 | Astral Mountains | -148, 447 | Dragon |
| Saya & Selyne | 55 | Sakurajima | -597, 206 | Dragon / Dark |
| Bjorn & Bastigor | 60 | Feybreak | -1294, -1669 | Fire |
| Auri & Shaolong | 68 | Sunreach | около -423, -1425 | Electric / Ice |
| Zenara & Astralym | 80 | Sealed Sanctum, World Tree | внутри World Tree | нет стихии |
Zoe, Lily, Axel и Marcus
Первые четыре башни хорошо обучают принципу контрстихий. Против электрического Grizzbolt выгоден Ground-урон. Lyleen относится к Grass, поэтому гораздо быстрее теряет здоровье под Fire-атаками. У Orserk сразу два элемента — Electric и Dragon, поэтому подойдут Ground или Ice. Faleris относится к Fire: здесь логично переходить на Water.
Не гонитесь только за цифрой уровня. Pal чуть ниже уровнем, но с правильными навыками и улучшениями, часто полезнее случайного высокоуровневого спутника с неудобными атаками.
Victor, Saya и Bjorn
На Victor & Shadowbeak желательно приходить с сильным Dragon Pal: Shadowbeak относится к Dark, а длинные дистанции внутри арены позволяют совмещать атаки Pal с огнём из собственного оружия.
Saya & Selyne имеют сочетание Dark и Neutral. Рабочими вариантами становятся Dragon и Dark, но важнее не стоять под сериями дальних атак и не отдавать Pal под весь входящий урон без отзыва.
Bastigor — Ice, поэтому против Bjorn лучше заранее собрать Fire-команду. Это уже поздний бой: одного правильного элемента недостаточно, если оружие и броня заметно отстают по уровню.
Auri и финальный босс
Shaolong сочетает Dragon и Water, поэтому получает повышенный урон от Ice и Electric. Сам вход к Azure Covenant Tower связан с продвижением по Sunreach: защитные системы региона необходимо отключить прежде, чем путь к башне откроется.
Zenara & Astralym — отдельный случай. У финального босса нет обычной стихийной слабости, поэтому подобрать «контртип» не получится. Здесь решают уровень персонажа и Pal, качество оружия, усиления, мобильность и знание атак. Доступ к финальному сражению связан с сюжетным продвижением по World Tree, так что прийти туда напрямую с основной карты нельзя.

Как победить боссов Palworld
Главная ошибка — заходить в башню просто потому, что вы дошли до неё. Пятиминутный лимит превращает бой в проверку не только выживаемости, но и урона. Если спустя минуту шкала здоровья почти не сдвинулась, дальнейшее идеальное уклонение ситуацию обычно не спасёт.
Перед попыткой проверьте пять вещей:
- уровень персонажа и основной боевой группы близок к уровню босса;
- основной Pal бьёт стихией, к которой противник уязвим;
- оружие отремонтировано, боеприпасы взяты с запасом;
- щит и броня соответствуют этапу прохождения;
- ближайшая точка быстрого перемещения уже активирована.
Во время боя не держите Pal на поле любой ценой. Если начинается явно телеграфируемая тяжёлая атака, спутника можно отозвать и снова выпустить после опасной фазы. Это особенно полезно против атак с большой площадью поражения.
Сам персонаж тоже должен наносить урон. Пока босс занят вашим Pal, используйте окно для стрельбы. Когда агрессия переключается на игрока — двигайтесь, используйте уклонение и не пытайтесь закончить перезарядку ценой половины здоровья. После переработки боевой системы перезарядка может продолжаться во время уклонения, что делает мобильную стрельбу заметно удобнее.

Чем башенные боссы отличаются от Alpha и Raid Bosses
Если цель — пройти сюжет, сначала занимайтесь башнями. Победы над ними двигают основную цепочку и открывают путь к поздним регионам. После зачистки башня меняет отображение на карте, поэтому можно сразу проверить, засчитана ли победа.
Alpha Pals полезнее рассматривать как отдельные охотничьи цели. Они помогают получать опыт, материалы и сильных Pal для дальнейших боёв, но победа над случайным Alpha не заменяет нужную сюжетную башню.
Raid Bosses — уже подготовленное испытание для базы. Сначала добываются фрагменты, из них создаётся Slab, затем плита используется в Summoning Altar. Поэтому искать Bellanoir или Xenolord по координатам не нужно: точка боя фактически выбирается самим игроком при размещении алтаря на базе.
Такое разделение экономит много времени: если задача — открыть следующую сюжетную область, идите к башне; если нужен конкретный сильный Pal или добыча — проверяйте Alpha и рейды отдельно.
Как подготовиться и победить башенного босса Palworld
-
Найдите нужную башню
Сверьте босса с таблицей, доберитесь до его региона и активируйте ближайшую точку быстрого перемещения.
Результат: после поражения можно быстро вернуться к следующей попытке. -
Проверьте уровень босса
Что сделать: Сравните его уровень со своим персонажем и основной боевой группой. Не заходите заметно раньше естественного этапа развития.
Результат: команда не теряет Pal за несколько атак и успевает наносить стабильный урон. -
Подберите контрстихию
Что сделать: Возьмите Pal, чьи атаки эффективны против элемента босса: например, Ground против Grizzbolt или Water против Faleris.
Результат: здоровье босса уменьшается быстрее. -
Подготовьте экипировку
Что сделать: Отремонтируйте оружие и броню, восстановите щит и возьмите достаточный запас боеприпасов.
Результат: попытка не заканчивается из-за сломанной экипировки или пустого магазина. -
Наносите урон вместе с Pal
Что сделать: Пока противник занят вашим Pal, стреляйте сами; при тяжёлой атаке уклоняйтесь и при необходимости временно отзывайте спутника.
Результат: урон идёт почти постоянно, а команда меньше времени проводит без сознания. -
Уложитесь в лимит
Что сделать: Следите не только за своим здоровьем, но и за скоростью уменьшения шкалы босса.
Результат: противник побеждён до окончания пятиминутного таймера, а зачистка башни фиксируется на карте.
Частые вопросы о боссах Palworld
В каком порядке проходить боссов Palworld?
По росту уровня удобная последовательность выглядит так: Zoe & Grizzbolt, Lily & Lyleen, Axel & Orserk, Marcus & Faleris, Victor & Shadowbeak, Saya & Selyne, Bjorn & Bastigor, Auri & Shaolong и затем Zenara & Astralym в World Tree.
Можно ли поймать босса из башни?
Обычным способом башенного босса поймать нельзя. Старые материалы с захватом лидеров башен относятся к исправленной ошибке и не подходят как рабочая механика прохождения.
Почему босс не умирает, хотя я выживаю весь бой?
У башенных сражений есть пятиминутный лимит. Если вы регулярно доживаете до конца, но не успеваете снять всю шкалу здоровья, проблема обычно в уроне: проверьте стихию Pal, его улучшения, уровень оружия и то, сколько времени персонаж сам наносит урон вместо постоянного уклонения.