Минимальные требования CS2 — Windows 10, процессор минимум с четырьмя аппаратными потоками уровня Core i5-750, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта от 1 ГБ с DirectX 11 и Shader Model 5.0 и 85 ГБ свободного места. Официальной рекомендуемой конфигурации Valve не публикует. Для соревновательной игры с 144–240 FPS нужен значительно более современный процессор; при сниженных настройках видеокарта среднего класса обычно перестаёт быть главным ограничением.
Системные требования CS2 на первый взгляд очень низкие. Но официальная таблица Valve отвечает прежде всего на вопрос, способен ли компьютер запустить Counter-Strike 2. Она не обещает 60 FPS, не говоря уже о стабильных 144 или 240 кадрах.
Это особенно важно для CS2: при снижении графики игра довольно быстро перестаёт упираться в видеокарту и становится чувствительной к производительности процессора. Поэтому старый CPU с мощной GPU иногда показывает заметно худший результат, чем более сбалансированная система.
Все остальные инструкции по игре собраны в все материалы по CS2.
Системные требования CS2 от Valve
На актуальной странице Counter-Strike 2 в Steam для Windows существует только колонка Minimum. Отдельных Recommended Requirements Valve не публикует.
| Компонент | Официальный минимум |
|---|---|
| ОС | Windows 10 |
| Процессор | 4 аппаратных CPU-потока, Intel Core i5-750 или лучше |
| Оперативная память | 8 ГБ |
| Видеокарта | 1 ГБ или больше, DirectX 11, Shader Model 5.0 |
| DirectX | версия 11 |
| Свободное место | 85 ГБ |
Steam отдельно публикует Minimum для Linux: Ubuntu 20.04, процессор с четырьмя аппаратными потоками уровня Core i5-750, 8 ГБ ОЗУ, 85 ГБ диска и GPU уровня AMD GCN+ либо NVIDIA Kepler+ с актуальными Vulkan-драйверами. Поддержка VK_EXT_graphics_pipeline_library настоятельно рекомендуется.
Почему по этой таблице нельзя выбирать ПК для CS2
Видеокарта в Minimum даже не названа конкретной моделью. Требование сводится к объёму видеопамяти и поддерживаемому API.
Такой список полезен для проверки совместимости, но совершенно не отвечает на вопросы:
- будет ли 60 FPS;
- удержит ли система 144 FPS в перестрелке;
- насколько низко упадёт frametime при дыме;
- подойдёт ли компьютер для монитора 240 Гц;
- насколько CPU ограничит быструю видеокарту.
Поэтому любая таблица в интернете, где рядом с официальным Minimum написано «Recommended: Ryzen 5 5600 + RTX 3060», уже является рекомендацией автора, а не Valve.

Какое железо нужно для 60, 144 и 240 FPS
Чтобы не смешивать официальные требования с рекомендациями, удобнее смотреть на измеренные результаты.
Один из подробных тестов ComputerBase выполнен на Ryzen 9 7950X3D, 48 ГБ DDR5-6000 и разных видеокартах. Для 1080p и 1440p использовался пресет Very High с 8x MSAA, для 4K — Very High с 4x MSAA. То есть это тяжёлые настройки, а не соревновательный Low.
Около 60 FPS
В старом GPU-тесте даже GTX 1060 в 1080p на тяжёлых настройках показывала около 78 FPS в среднем и около 55 FPS по 1% percentile. RTX 2060 — примерно 126 FPS, RTX 3060 — около 137 FPS. Эти значения относятся к более ранней версии клиента и не являются гарантией для текущего обновления.
То есть видеокарта класса GTX 1060 технически способна находиться около 60 FPS, но использовать столь старую систему как целевой современный ПК уже не стоит.
Для обычной игры в Full HD практичнее иметь хотя бы:
CPU: Ryzen 5 3600 / Core i5-10400F или лучше
GPU: GTX 1660 Super / RX 5600 XT или лучше
RAM: 16 ГБ
Это уже не официальные требования, а разумная стартовая точка с запасом относительно Minimum.
Комфортные 144 FPS
На Very High в 1080p ComputerBase получила около 157 FPS на RTX 4060 и RX 6700 XT, около 176 FPS на RTX 4060 Ti / RTX 3060 Ti и 183 FPS на RX 7700 XT.
При переходе к Medium картина меняется радикально:
| GPU | 1080p Medium, средний FPS | 1% percentile |
|---|---|---|
| GTX 1650 Super | 205,6 | 126,8 |
| GTX 1660 Super | 261,1 | 132,0 |
| RTX 3050 | 253,3 | 128,8 |
| RTX 3060 | 338,0 | 152,6 |
| RX 6600 | 342,5 | 250,8 |
| RTX 4060 | 433,9 | 299,8 |
Тестовая система использовала Ryzen 9 7950X3D, поэтому эти цифры нельзя переносить на старый процессор. Они показывают другое: при соревновательных настройках даже доступная видеокарта может выдавать очень высокий средний FPS, после чего главным ограничением становится CPU.
Для нового компьютера под 144 Гц разумно ориентироваться как минимум на современный шестиядерный процессор и GPU уровня RX 6600 / RTX 3060 / RTX 4060 или быстрее.
Что нужно для 240 FPS
240 FPS — уже в значительной степени задача процессора.
В отдельном CPU-тесте ComputerBase при максимально снятом GPU-ограничении Ryzen 5 5600 показал около 655 FPS в среднем и 394 FPS по 1% percentile, Ryzen 5 3600 — около 398/269 FPS, Core i5-10400F — около 355/250 FPS. Более новые Ryzen 7000 значительно быстрее. Методика специально создаёт CPU-limit, поэтому эти значения не равны FPS обычного матча на вашем ПК, но отлично демонстрируют разницу процессоров.
А в более тяжёлом современном сценарии разница остаётся огромной даже при 4K и RTX 5090D: старый Xeon E5-2680 v4 получил около 168 FPS, Core i3-12100F — 248 FPS, а самые быстрые современные CPU доходили примерно до 322 FPS.
Практический ориентир для системы под 240 Гц:
| Цель | CPU | GPU при 1080p competitive |
|---|---|---|
| 60 FPS | Ryzen 5 3600 / i5-10400F класс и лучше | GTX 1660 Super / RX 5600 XT класс |
| 144 FPS | Ryzen 5 5600 / i5-12400F класс и лучше | RX 6600 / RTX 3060 класс и лучше |
| 240 FPS | Ryzen 5 7600 / 5800X3D класс и лучше | RX 6600 / RTX 3060–4060 класс и лучше |
| 240+ FPS с максимальным запасом | современные X3D / быстрые актуальные Core | GPU среднего класса и выше |
Эта таблица — не официальный Recommended от Valve и не обещание минимального FPS в каждом матче. Для стабильных 240 кадров критичны карта, дым, число игроков, фоновые процессы, память и конкретная версия клиента.
Почему процессор в CS2 так важен
Для CS2 характерно очень быстрое достижение CPU-limit на сниженной графике.
В большом сравнении процессоров ComputerBase Ryzen 7 7800X3D получил около 941 FPS среднего результата в CPU-сценарии и 607 FPS по 1% percentile. Ryzen 5 5600 — около 655/394 FPS, а Core i5-10400F — около 355/250 FPS. Издание отдельно отмечает хорошую реакцию CS2 на большой L3-кэш.
Это не означает, что 7800X3D даст 900 FPS в обычном Premier. Такой тест намеренно убирает ограничение GPU и нужен для сравнения самих процессоров.
В реальном тяжёлом матче просадки могут оказаться намного серьёзнее. Профессиональные игроки неоднократно обращали внимание на падение ниже 200 FPS даже на быстрых системах во время особо нагруженных 5v5 или Deathmatch-сцен. Поэтому ориентироваться только на средний показатель из пустой карты нельзя.
CS2 в 1440p и 4K
Если играть на высоком качестве, рост разрешения снова возвращает нагрузку на видеокарту.
На Very High + 8x MSAA в 2560×1440 ComputerBase получила:
- RTX 4060 — около 106 FPS;
- RTX 3060 Ti — около 129 FPS;
- RTX 4070 — около 166 FPS;
- RTX 3080 — около 189 FPS.
Для 1440p/144 Гц на максимальной или близкой к максимальной графике ориентир уровня RTX 4070 выглядит намного реалистичнее, чем бюджетные карты.
В 4K при Very High + 4x MSAA RTX 4060 показывала около 68 FPS, RTX 3060 Ti — около 81 FPS, RTX 4070 — примерно 108 FPS, RTX 3080 — около 121 FPS. 1% lows заметно ниже средних значений.
Для соревновательной игры обычно рациональнее не стремиться к максимальным настройкам в 4K, а сохранить высокий FPS и читаемость изображения.


Какие настройки сильнее всего меняют FPS
В тесте ComputerBase переход с Very High на Medium на некоторых GPU почти втрое увеличивал производительность. Например, RTX 3050 выросла примерно с 90 до 253 FPS, а RX 6600 — со 103 до 343 FPS.
Но просто выбрать самый низкий пресет — не всегда лучший вариант. Издание отдельно отмечало мерцание теней и ухудшение стабильности изображения на Medium. В соревновательной игре качество теней может быть ещё и информационно полезным.
Поэтому оптимизировать лучше поэтапно:
- Сначала проверить MSAA: высокая кратность заметно нагружает GPU.
- Затем подобрать Global Shadow Quality и остальные тени.
- Уменьшить Model/Texture Detail, если видеокарта слабая или мало VRAM.
- Отключить V-Sync для минимальной задержки, если нет особой причины оставлять его.
- На NVIDIA проверить Reflex отдельно от графического качества.
NVIDIA официально рекомендует режим Reflex Enabled. Enabled + Boost может дополнительно снижать задержку, но увеличивает энергопотребление и способен немного уменьшить FPS, поэтому компания советует его именно тем, для кого минимальная latency важнее максимальной частоты кадров.
Как проверить FPS и просадки в CS2
У CS2 есть собственный простой счётчик. После включения Developer Console можно выполнить:
cl_showfps 1
Команда выводит FPS в верхней части экрана. Значение 0 отключает счётчик. В актуальном реестре команд также существуют дополнительные режимы cl_showfps, включая сглаженное значение и серверное время.
Для более полезной диагностики в современном клиенте есть Telemetry. Через Settings → Game → Telemetry можно вывести frame time/FPS и сетевые показатели и выбрать режим показа — постоянно или только при проблеме.
Старый совет net_graph 1 из CS:GO для современного CS2 использовать не нужно.
Проверять систему лучше на реальном демо или Deathmatch, а не стоя в одиночестве на пустой карте. Запишите:
- средний FPS;
- 1% low либо frametime;
- загрузку GPU;
- загрузку CPU;
- разрешение;
- графические настройки;
- карту и тестовую сцену.
Если GPU загружена на 95–100%, снижение графики может помочь. Если видеокарта недогружена, а FPS не растёт, система, вероятно, упирается в процессор или другой CPU-side фактор.


Что точно не подойдёт для CS2
Windows старее Windows 10 находится ниже официальных требований Windows-версии.
Процессор менее чем с четырьмя аппаратными потоками также ниже Minimum Valve.
Менее 8 ГБ оперативной памяти официальному минимуму не соответствует. Для современного игрового ПК разумнее 16 ГБ, особенно при работающем браузере, Discord и других приложениях.
Видеокарта без DirectX 11 и Shader Model 5.0 не соответствует требованиям Windows-клиента.
Меньше 85 ГБ свободного места недостаточно по текущей карточке Steam. Накопитель желательно не заполнять впритык, чтобы оставалось место для обновлений.
И наконец, старый четырёхпоточный процессор уровня официального i5-750 нельзя считать подходящим вариантом для 144/240 Гц только потому, что он перечислен в Minimum. Задача официальной строки — обозначить нижнюю границу запуска, а не соревновательную производительность.
FAQ
Обязательно ли иметь 240 FPS для монитора 240 Гц?
Нет. Игра будет работать и при меньшей частоте кадров. Но если цель — полноценно использовать высокочастотный монитор и снизить задержку вывода, желательно иметь FPS с запасом относительно частоты дисплея и хорошие 1% lows.
Хватит ли Ryzen 5 5600 для CS2?
Для 144 FPS и даже значительно более высокой частоты это всё ещё вполне рабочий процессор. В CPU-бенчмарке ComputerBase Ryzen 5 5600 показал очень большой запас относительно 240 FPS, однако тест специально снимал ограничение видеокарты и не гарантирует такие же цифры в тяжёлом Premier или Deathmatch.
Что лучше для CS2 — мощнее процессор или видеокарта?
На высоком качестве и особенно в 1440p/4K важна видеокарта. На низких соревновательных настройках CS2 часто становится CPU-bound, поэтому для 240 FPS и выше апгрейд процессора может дать больше эффекта, чем замена уже достаточно быстрой GPU.
RTX 4060 достаточно для 240 FPS?
На 1080p Medium в тесте ComputerBase RTX 4060 показывала более 400 FPS в среднем и около 300 FPS по 1% percentile на очень быстром Ryzen 9 7950X3D. Поэтому самой видеокарты для такой цели достаточно, но результат на вашем ПК будет зависеть прежде всего от процессора и реального сценария матча.
Нужно ли включать NVIDIA Reflex?
На совместимой GeForce имеет смысл начать с Enabled. NVIDIA заявляет снижение системной задержки до 35% в подходящих сценариях. Enabled + Boost лучше сравнить самостоятельно: он нацелен на минимальную latency и может немного уменьшить FPS.