В базовой Kingdom Come: Deliverance II насчитывают 32 основных задания, а полный список базовой игры включает 40 побочных квестов и 54 задания типа Task. Часть побочного контента пропускается при продвижении сюжета, поэтому особенно внимательно стоит проходить ветки Радована, гильдии в Кутна-Горе и задания перед Necessary Evil и Oratores.
Задания Kingdom Come 2 делятся в журнале на основные, побочные и более короткие Tasks. Это не просто разные названия одного и того же списка: игра действительно раскладывает дополнительный контент по отдельным вкладкам, а некоторые цепочки появляются только после конкретных сюжетных этапов или предыдущих поручений.
Если считать только базовую игру без сюжетных дополнений, подробные чек-листы подтверждают 126 уникальных заданий: 32 основных, 40 Side Quests и 54 Tasks. После выхода бесплатных обновлений и трёх DLC общее количество стало больше, поэтому цифру 126 правильнее использовать именно для исходного контента базовой версии, а не как неизменное число заданий Royal Edition. Патч 1.5.6, например, добавил отдельное задание с шутом возле таверны Hangman’s Halter.
Какие задания есть в Kingdom Come 2
Главный ориентир — журнал. В нём есть отдельные вкладки для основной истории, Side Quests и Tasks. Система удобна тем, что позволяет сразу понять масштаб поручения, но не гарантирует, что каждый доступный квест будет автоматически добавлен в список: часть контента сначала нужно найти через NPC, трактирщиков, случайные встречи или исследование поселений.
Основные задания
Это обязательная сюжетная линия Генри. Она ведёт сначала через регион Троски, а затем переносит действие в Кутна-Гору.
Побочные квесты
Это полноценные самостоятельные истории с несколькими этапами, диалоговыми развилками и альтернативными решениями. Именно сюда относятся многие крупные ветки кузнеца Радована, мельника Крейзла и жителей Кутна-Горы.
Tasks
Tasks обычно короче, но относиться к ним как к незначительным поручениям не стоит. Некоторые открывают продолжение крупной цепочки, влияют на достижения или исчезают после продвижения основной истории.

Все сюжетные задания Kingdom Come 2
В базовой кампании — 32 основных задания: 12 относятся к региону Троски и ещё 20 — к этапу истории в Кутна-Горе. Подсчёт подтверждается несколькими полными прохождениями.
Ниже используются оригинальные английские названия из игры и англоязычных баз, чтобы не подменять непроверенными вариантами русской локализации.
| № | Троски |
|---|---|
| 1 | Last Rites |
| 2 | Easy Riders |
| 3 | Fortuna |
| 4 | Laboratores |
| 5 | Wedding Crashers |
| 6 | For Whom the Bell Tolls |
| 7 | Back in the Saddle |
| 8 | Necessary Evil |
| 9 | For Victory! |
| 10 | Divine Messenger |
| 11 | The Finger of God |
| 12 | Storm |
| № | Кутна-Гора |
|---|---|
| 13 | The Sword and the Quill |
| 14 | Speak of the Devil |
| 15 | The Devil's Pack |
| 16 | Into the Underworld |
| 17 | Via Argentum |
| 18 | Taking French Leave |
| 19 | The King's Gambit |
| 20 | The Feast |
| 21 | Exodus |
| 22 | The Lion's Den |
| 23 | Dancing with the Devil |
| 24 | Oratores |
| 25 | The Italian Job |
| 26 | Civitas Pragensis |
| 27 | So it begins… |
| 28 | Besieged |
| 29 | Hunger and Despair |
| 30 | Reckoning |
| 31 | Last Rites |
| 32 | Judgement Day |
Обратите внимание на два задания с названием Last Rites: одно открывает историю, второе появляется уже в финальной части кампании. В Кутна-Горе часть промежуточных целей открывается волнами, поэтому при сравнении с отдельными гайдами лучше ориентироваться на собственный журнал, а не пытаться искусственно получить все квесты в один момент.
Материал kingdom come 2 прохождение должен использоваться уже для подробного разбора всей сюжетной последовательности; здесь важнее понять структуру заданий, необратимые точки и побочные ветки.
Когда можно пропустить побочные задания
Kingdom Come: Deliverance II не рассчитана на подход «сначала полностью пройти сюжет, потом зачистить карту». После финала свободное исследование остаётся, но часть персонажей и заданий становится недоступна.
Особенно важны четыре момента.
Перед свадьбой в Семине
Начало Wedding Crashers временно закрывает свободное исследование: после входа на свадьбу нужно закончить саму свадьбу и следующую крупную сюжетную секцию.
Если хотите пройти максимум контента Троски, закончите доступные задания Радована, Крейзла и ближайших поселений до того, как окончательно отправляться на мероприятие.
До завершения Necessary Evil
Это безопасная контрольная точка для зачистки раннего региона. В частности, Demons of Trosky необходимо закончить до продвижения дальше: после этого часть помещений замка становится недоступной и один из этапов уже нельзя выполнить.
Перед For Victory!
Запуск пира начинает длинную последовательность сюжетных событий без нормального доступа к побочным делам. После неё Генри в итоге окажется в регионе Кутна-Горы. Троски не исчезают навсегда, но свободно отвлечься на прежние поручения во время этой серии уже нельзя.
Перед финальной частью Oratores
Главная поздняя точка невозврата находится внутри Oratores. Перед возвращением во дворец Рутхардов игра предупреждает, что начинается финальная последовательность. После завершения кампании исследование снова доступно, но лагерь Сигизмунда исчезает вместе со связанными с ним заданиями и NPC.
Задания кузнеца Радована
Запрос «kingdom come 2 задания кузнеца» обычно относится к ранней ветке Радована в Тахове. Она открывается во время Wedding Crashers и является одним из способов попасть на свадьбу в Семине.
Основная последовательность:
The Blacksmith's Son— знакомство с Радованом и обучение ковке.The Jaunt— поиск пропавшей повозки и людей кузнеца.The Hermit— поиски материала для особого клинка.A Sinful Soul— дополнительное, легко пропускаемое ответвление, которое открывается при внимательном расследовании истории отшельника.
The Jaunt особенно легко пропустить, если слишком быстро продвинуться по альтернативной линии мельника. При этом сама игра не заставляет навсегда выбирать только одну сторону: задания кузнеца и мельника можно совмещать.


Какие задания относятся к гильдии
Здесь легко запутаться, потому что в игре несколько организаций, которые в гайдах могут называться guild.
Если речь о базовой игре и заданиях в Кутна-Горе, чаще всего имеется в виду подпольная Guild, связанная с таверной Hole in the Wall. Её цепочка проходит через Feast for the Poor, The Thieves' Code, Beyond the Grave, The German's Treasure и позднее приводит к The Spark.
Важная развилка — The Spark и Civic Duty. Они взаимоисключающие: Генри либо продолжает помогать гильдии, либо сотрудничает с городским приставом и в финале выступает против неё. Закрыть обе финальные ветки в одном прохождении как два успешно завершённых задания нельзя.
Отдельно существует фехтовальное братство Менхарда. Его линия включает Ars Dimicatoria, турнир Кутна-Горы, Mark of the Brotherhood и Last Will. Kuttenberg Tournament после открытия становится повторяемым событием.
Наконец, в DLC Legacy of the Forge появляется ещё одна система Guild Activities, связанная уже с кузнечной гильдией и развитием собственной кузницы. Это отдельный контент дополнения, поэтому его не нужно смешивать с базовым списком из 126 заданий.

Какие решения действительно меняют прохождение заданий
Не каждый диалоговый выбор создаёт новую сюжетную ветку. Важнее следить за решениями, после которых меняется доступ к NPC, способ завершения задания или следующая часть цепочки.
Кузнец или мельник перед свадьбой
Это не жёсткий выбор одной фракции. Можно выполнять обе линии, изучить ковку у Радована и воровские механики у Крейзла, а затем решить, через кого получить приглашение.
Решение в Necessary Evil
Necessary Evil содержит одну из первых крупных сюжетных развилок вокруг Семина. От того, что Генри сообщит фон Бергову и чью сторону займёт дальше, зависит судьба нескольких персонажей и самого поселения. Если хотите увидеть разные исходы, отдельное ручное сохранение перед допросом пленника здесь особенно полезно.
The Spark или Civic Duty
Это уже формально взаимоисключающие задания. Перед финальным выбором стоит решить, хотите ли вы довести линию Guild до саботажа или передать сведения приставу.
Oratores и финал
Перед возвратом во дворец Рутхардов нужно закончить всё, что связано с лагерем Сигизмунда и важными NPC Кутна-Горы. После входа во двор начинается длинная финальная последовательность.

Как проходить задания и не потерять побочный контент
Для первого прохождения безопаснее не копить десятки активных поручений.
- После открытия нового поселения поговорите с трактирщиком и NPC с квестовыми маркерами.
- После получения задания откройте журнал и проверьте все активные цели — игра не всегда рисует точный маршрут на основной карте.
- Если задание связано с человеком, которому нужна срочная помощь, не откладывайте его на много игровых дней.
- Перед крупным сюжетным событием проверяйте незавершённые Side Quests и Tasks.
- Делайте отдельное ручное сохранение перед сюжетными решениями и предупреждениями о продвижении истории.
- Не убивайте без необходимости именных нейтральных NPC: некоторые из них позже выдают задания или участвуют в продолжении цепочки.
Отдельный материал kingdom come 2 квесты можно использовать для пошаговых решений конкретных миссий; этот гайд нужен прежде всего как карта структуры и опасных точек всей системы заданий.
Как не пропустить задания в Kingdom Come 2
-
Проверяйте журнал
После каждого нового сюжетного этапа открыть Main, Side и Task и проверить появившиеся поручения; в списке не должно остаться неизвестных срочных целей.
-
Исследуйте новые поселения
Поговорить с трактирщиками и NPC с квестовыми маркерами; так открываются задания, которые не добавляются в журнал автоматически.
-
Закрывайте срочные поручения
Задания с непосредственной угрозой NPC выполнять после получения, не проматывая много игровых дней; это снижает риск автоматического провала.
-
Сохранитесь перед развилкой
Создать отдельное сохранение перед Necessary Evil, взаимоисключающими ветками Guild и предупреждением в Oratores; это позволяет вернуться к выбору без перепрохождения большой части игры.
-
Проверьте регион перед финалом
До продвижения через ключевую точку сюжета закончить нужные Side Quests и Tasks; после этого некоторые NPC и задания могут стать недоступны.
Что обычно ломает порядок заданий в Kingdom Come 2
Можно ли после сюжета вернуться и выполнить все побочные задания?
Свободное исследование после финала остаётся, но не весь побочный контент сохраняется. Некоторые NPC и задания пропадают, а лагерь Сигизмунда после финальной серии исчезает полностью. Поэтому рассчитывать на стопроцентную зачистку только после титров не стоит.
Сколько всего заданий в базовой Kingdom Come: Deliverance II?
Один из наиболее полных чек-листов насчитывает 126 уникальных заданий: 32 Main Quests, 40 Side Quests и 54 Tasks. Это число относится к базовой игре; последующие бесплатные обновления и DLC добавили новый контент.
Можно ли пройти и кузнеца, и мельника?
Да. Игра позволяет выполнять обе цепочки. Выбор маршрута на свадьбу не блокирует саму возможность познакомиться со второй веткой, хотя отдельные этапы вроде The Jaunt имеют свои условия и могут быть пропущены при слишком быстром продвижении.
Почему у задания нет точного маркера на карте?
Некоторые цели намеренно задаются через словесные ориентиры. Нужно открыть журнал и перечитать текущую задачу: новые маркеры могут появиться после получения дополнительной информации от NPC, а часть этапов всё равно требует самостоятельного поиска.
Нужно ли проходить DLC, чтобы закрыть основную историю?
Нет. Brushes with Death, Legacy of the Forge и Mysteria Ecclesiae являются дополнительным контентом. Основная кампания из 32 сюжетных заданий относится к базовой игре. Страницы Steam перечисляют эти расширения отдельно от базовой Kingdom Come: Deliverance II.