Минимальные системные требования NTE для актуальной PC-версии — Windows 10 64-bit, Core i7-10700, 16 ГБ ОЗУ и GeForce GTX 1660 или Radeon RX 5600. Рекомендуются Core i7-12700, 32 ГБ ОЗУ и RTX 3060 либо RX 6700; в Steam и Epic Games Store сейчас указано 70 ГБ свободного места. Для 60 FPS в Full HD официальный Recommended выглядит реалистично, а стабильные 120 FPS, 1440p/4K и Path Tracing требуют запаса сверх него.
Системные требования NTE уже можно оценивать не по тестовой сборке, а по вышедшей версии игры. Neverness to Everness официально стартовала на основных платформах весной, а Steam-версия появилась позднее; текущий клиент работает на Version 1.3.
Игра построена на Unreal Engine 5. Hotta Studio использует Lumen, Nanite, World Partition, динамическое освещение, большое количество NPC и транспорта. Поэтому NTE может заметно менять нагрузку в зависимости от района: закрытый интерьер и оживлённая улица Hethereau — совсем не одинаковые тестовые сцены.
Другие гайды по игре собраны в все материалы по NTE.
Системные требования NTE: официальный минимум и Recommended
Главные актуальные источники здесь — Steam и Epic Games Store. Сейчас они практически совпадают по CPU, RAM, GPU и свободному месту. Steam дополнительно указывает поддержку Windows-PC на Snapdragon.
| Компонент | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit или новее |
| Процессор | Intel Core i7-10700 | Intel Core i7-12700 или быстрее |
| Оперативная память | 16 ГБ | 32 ГБ |
| Видеокарта NVIDIA | GeForce GTX 1660 | GeForce RTX 3060 или быстрее |
| Видеокарта AMD | Radeon RX 5600 | Radeon RX 6700 или быстрее |
| DirectX | 11 | 12 |
| Интернет | широкополосное подключение | широкополосное подключение |
| Свободное место | 70 ГБ | 70 ГБ |
Для Windows on Arm Steam также перечисляет Snapdragon X с Adreno X1 как минимальный вариант и Snapdragon X2 Elite с Adreno X2 как рекомендуемый.
Почему в старых требованиях встречаются другие процессоры и видеокарты
До релиза и во время тестов в сети публиковались другие комбинации железа. Более того, исходная строка редакционной очереди GGUIDES содержит Core i5-10400 / Ryzen 5 3600 и GTX 1660 / RX 5600 XT в минимуме, а Recommended — RTX 3060 Ti / RX 6700 XT.
Эти данные нельзя оставлять в публикации как текущие официальные требования. Актуальные Steam и Epic Games Store теперь называют Core i7-10700, GTX 1660 / RX 5600 в минимуме и Core i7-12700, RTX 3060 / RX 6700 в Recommended.
Сколько места нужно NTE
У официальных источников тоже видна история изменения требования. В Launch FAQ Hotta Studio было указано не менее 60 ГБ постоянного свободного места и ещё 60 ГБ временно для распаковки. Текущие Steam и Epic Games Store уже требуют 70 ГБ.
Поэтому 70 ГБ стоит считать актуальным нижним пределом для установленной игры, но начинать установку на накопитель, где осталось ровно 70 ГБ, неразумно. Лаунчеру и обновлениям может потребоваться временное пространство.
Важно и другое: SSD в текущих Steam и Epic Games Store не указан как обязательное официальное требование. Для тяжёлого UE5-мира SSD всё равно предпочтительнее, но подписывать его как официальный Minimum нельзя.

Какой компьютер нужен для 30, 60 и 120 FPS
Hotta Studio не привязывает официальный Minimum и Recommended к конкретному разрешению или FPS. Поэтому нельзя писать, что GTX 1660 «официально рассчитана на 30 FPS», а RTX 3060 — «официально на 60 FPS». Таких обещаний у разработчика нет.
Зато после релиза появились измерения реальной PC-версии, которые позволяют дать практические ориентиры.
Минимальный уровень — ориентир около 30 FPS
Для самого нижнего уровня нужно отталкиваться от официальной связки Core i7-10700 + GTX 1660 / RX 5600 + 16 ГБ памяти.
На таком железе разумно начинать с 1920×1080, низкого или производительного пресета и ограничения 30–60 FPS. Если клиент предлагает FSR, его можно использовать для снижения внутреннего разрешения. GTX 1660 не поддерживает DLSS, поэтому ориентироваться на DLSS-гайды владельцу этой карты не следует.
Отдельный актуальный гайд для слабых ПК также рекомендует 1080p, сниженные Texture Mapping, Foliage, View Distance и Post Processing. Он отдельно отмечает, что уменьшение Traffic снижает количество машин и NPC и тем самым разгружает систему.
Комфортные 60 FPS в Full HD
Официальная RTX 3060 выглядит значительно убедительнее именно как ориентир для Full HD.
В независимом тесте RTX 3060 на релизной PC-версии при 1920×1080 показывала около 71 FPS на самом тяжёлом обычном пресете и около 73 FPS на High. На Balanced с DLSS Balanced результат находился примерно на уровне 108–114 FPS в зависимости от методики конкретного прогона. Эти измерения выполнены не на текущей Version 1.3, поэтому их следует использовать как ориентир класса GPU, а не обещание идентичного результата сегодня.
Destructoid тестировал игру на RTX 3060 12 ГБ, Ryzen 5 5600G и 16 ГБ памяти и для ровной работы предпочёл лимит 60 FPS с более лёгкими настройками, отдельно упомянув возникавшие при более высокой частоте подёргивания.
Для цели «1080p и стабильные 60 FPS» официальный Recommended — хорошая отправная точка. Но если компьютер покупается сейчас, лучше оставлять запас относительно RTX 3060, особенно если хочется высокий пресет, плотный Traffic или Lumen.
Что нужно для 120 FPS
В меню PC-версии присутствует выбор 120 FPS: актуальные гайды демонстрируют значение Frame Rate: 120.
При этом RTX 3060 уже находится близко к пределу: один реальный тест получил около 114 FPS в 1080p Balanced с DLSS Balanced. Это означает, что для стабильных 120 FPS во всех сценах логично либо снижать нагрузку сильнее, либо использовать видеокарту быстрее RTX 3060 и достаточно производительный процессор.
Именно слово «стабильных» здесь ключевое. Пустая дорога и оживлённый район с NPC, машинами, отражениями и боевыми эффектами создают разную CPU- и GPU-нагрузку. Сам Hotta Studio подчёркивает использование Mass для больших сцен с NPC и транспортом, а также Lumen, World Partition и других UE5-систем.
| Цель | Практический ориентир |
|---|---|
| Запуск / около 30 FPS | официальный Minimum, 1080p Low/Performance |
| Стабильные 60 FPS в 1080p | официальный Recommended или быстрее |
| 90–120 FPS в 1080p | GPU быстрее RTX 3060 либо снижение пресета/DLSS |
| 1440p 60+ FPS | RTX 3060-класс возможен с разумными настройками и апскейлингом |
| 4K 60 FPS | нужен запас заметно выше RTX 3060; особенно без агрессивного апскейлинга |
| Path Tracing | отдельный тяжёлый режим для производительных RTX-систем |
Эта таблица — редакционный ориентир по измеренным результатам, а не официальная таблица Hotta Studio.
NTE в 1440p и 4K
У RTX 3060 есть достаточно показательный тест по разрешениям. На Balanced с DLSS Balanced получено около 108 FPS в 1080p, около 95 FPS в 2560×1440 и примерно 50 FPS в 3840×2160.
Отсюда можно сделать практический вывод: 1440p на RTX 3060 вполне реалистичен, если не требовать максимальный пресет с тяжёлым трассированием. Для 4K эта карта уже становится компромиссным вариантом и нуждается в снижении настроек или апскейлинге.
Особенно сильно картину меняет трассировка.
NVIDIA официально подтверждает для NTE Path Tracing, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction и Multi Frame Generation. В августе NTE также вошла в список игр, для которых через NVIDIA App доступна актуальная модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
В тесте GameGPU на Ryzen 7 9800X3D и RTX 4070 Ti при 1440p тяжёлые режимы освещения меняли производительность в разы: Full Ray Tracing давал около 26 FPS, облегчённый RT — около 43 FPS, а отключение аппаратной трассировки поднимало показатель примерно до 92 FPS в соответствующей тестовой сцене.
Это хороший пример того, почему нельзя отвечать на вопрос «потянет ли NTE в 4K?» только названием видеокарты. Нужно знать, включены ли Lumen, Path Tracing, DLSS и генерация кадров.
Какие настройки сильнее всего влияют на FPS
NTE необычна тем, что освещение и отражения способны влиять сильнее обычных параметров вроде качества растительности.
GameGPU проверял настройки на RTX 4070 Ti, Ryzen 7 9800X3D и 32 ГБ DDR5 в 1440p. В конкретной тестовой сцене включение Lumen снижало частоту примерно со 105 до 80 FPS. Для отражений переход от SSR к Lumen дал около 100 против 72 FPS. При этом снижение Foliage от Ultra до Very Low меняло результат лишь на несколько кадров.
Поэтому при нехватке FPS логика настройки такая:
- Сначала отключите Path Tracing или аппаратный Ray Tracing.
- Затем проверьте Global Illumination и Reflection Mode — переход с Lumen на более лёгкий режим способен дать большой прирост.
- Используйте DLSS или FSR вместо немедленного снижения выходного разрешения.
- Если процессор перегружен в городе, уменьшите Traffic.
- Texture и Foliage снижайте позже: выгода от них может оказаться меньше.
Для NVIDIA RTX особенно важен DLSS. На тестовой RTX 4070 Ti GameGPU получил около 48 FPS в DLSS Quality, 58 в Balanced и 68 в Performance в одной и той же тяжёлой сцене.


Как проверить FPS на своём компьютере
Для оценки производительности лучше не ориентироваться на один кадр или спокойный интерьер. Нужен повторяемый маршрут.
Выберите плотную улицу Hethereau с транспортом, NPC, витринами и отражениями. Зафиксируйте разрешение, Graphics Quality, DLSS/FSR, Rendering Accuracy, Frame Rate, Global Illumination и Reflection Mode.
После этого пройдите один и тот же отрезок несколько раз и сравнивайте среднее значение вместе с кратковременными просадками.
Если игра запущена через Steam, можно использовать внешний игровой монитор Steam или обычный RTSS/CapFrameX. Это лучше, чем дорисовывать для статьи несуществующий «встроенный тест».
При использовании DLSS Multi Frame Generation обязательно отделяйте реальный рендер от сгенерированных кадров. NVIDIA официально подтверждает Multi Frame Generation в NTE, поэтому условные «180 FPS» с MFG нельзя напрямую сравнивать со 100 нативно отрисованными FPS.

Что точно не подойдёт для NTE
ПК с меньше чем 16 ГБ оперативной памяти находится ниже официального минимума. 8 ГБ, которые встречались в ранних неофициальных таблицах, для текущей Steam/Epic-версии не соответствуют опубликованным требованиям.
32-битная Windows не поддерживается: требуется 64-битная Windows 10 или более новая система.
Видеокарта слабее GTX 1660 или RX 5600 также находится ниже текущего официального порога. Это не означает, что клиент технически никогда не запустится на более слабом GPU, но такой компьютер уже нельзя считать соответствующим требованиям разработчика.
70 ГБ свободного места впритык — плохая идея. Текущие магазины требуют 70 ГБ, а официальный Launch FAQ отдельно предупреждал о дополнительном временном месте для распаковки.
При этом HDD нельзя записывать в список «точно не подойдёт»: текущая официальная таблица не требует SSD. Для открытого мира UE5 SSD предпочтительнее, но это уже практическая рекомендация, а не Minimum.
FAQ
Пойдёт ли NTE на GTX 1660?
Да, GTX 1660 является официальной минимальной видеокартой. Но Hotta Studio не обещает для неё конкретные 60 FPS или высокий пресет. Начинать стоит с 1080p и облегчённых настроек.
Хватит ли RTX 3060 для NTE?
Да. RTX 3060 входит в официальный Recommended. В независимых тестах эта карта обеспечивала больше 60 FPS в Full HD и могла приближаться к 120 FPS на более лёгком пресете с DLSS, однако итог зависит от CPU, района и версии клиента.
Нужно ли 32 ГБ оперативной памяти?
Для запуска достаточно официальных 16 ГБ, но Recommended уже составляет 32 ГБ. Поэтому для новой системы под NTE 32 ГБ — более правильная конфигурация, особенно если одновременно работают браузер, Discord и другие приложения.
Можно ли играть в NTE в 120 FPS?
PC-версия позволяет выбрать 120 FPS, но удержание этой частоты зависит от железа и графических параметров. RTX 3060 в одном тесте приближалась к 120 FPS на Balanced, но на High и максимальном обычном пресете результат был заметно ниже.
Нужен ли SSD для NTE?
В текущих требованиях Steam и Epic Games Store SSD отдельно не указан. Однако для большого открытого мира на Unreal Engine 5 SSD предпочтительнее HDD, особенно ради подгрузки ресурсов и обновлений.