Системные требования The Witcher 3: минимальные, рекомендуемые и FPS

Требования The Witcher 3 сильно зависят от версии рендера и Ray Tracing: старый DX11-клиент запускается на очень скромном железе, а Next-Gen с RT требует уже видеокарт RTX и заметно больше памяти.

GGuides.ru9 минут57
Геральт в открытом мире The Witcher 3 на ПК
Кратко

Для текущей The Witcher 3 версии 4.04 CD Projekt RED по-прежнему публикует старый DX11-минимум с Core i5-2500K или A10-5800K, 6 ГБ RAM и GTX 660 или HD 7870, а для современного 1080p DX12 без Ray Tracing указывает уже Core i5-7400 или Ryzen 5 1600, 8 ГБ и GTX 970 или RX 480. С ближайшим крупным обновлением требования вырастут до Core i5-8400 или Ryzen 5 2600, 12 ГБ RAM, GTX 1660 или RX 5500 XT 8 ГБ, Windows 11 и SSD на 70 ГБ. Для 60 FPS в 1080p на высоком качестве без RT практические тесты показывают комфортный уровень примерно RTX 2060 или RX 5600 XT и выше.

Системные требования The Witcher 3 сейчас приходится читать внимательнее обычного. В игре одновременно существуют старый DX11-профиль, современный DX12-рендер с Ultra+ и трассировкой лучей, а CD Projekt RED уже объявила ещё одно повышение минимальных требований вместе с грядущим обновлением.

Текущей публичной версией остаётся Patch 4.04. Именно он добавил последние исправления Next-Gen ветки, включая корректный подсчёт лимита FPS при DLSS Frame Generation и ряд исправлений Ray Tracing.

При этом 29 сентября 2026 года выходит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. CD Projekt RED уже подтвердила бесплатное обновление для владельцев игры на подходящих платформах и заранее предупредила об изменении PC-минимума.

Другие руководства собраны в разделе все материалы по The Witcher 3.

Официальные системные требования The Witcher 3

Сначала важное расхождение между официальными источниками. Страница технической поддержки CD Projekt RED хранит подробную матрицу Next-Gen из пяти уровней: старые DX11 Minimum и Recommended, затем DX12 High и два профиля Ultra с Ray Tracing. Steam сейчас показывает старый минимум, но в роли Recommended выводит уже более современный DX12-профиль. Оба источника предупреждают о скорой смене требований.

Минимум для текущей версии

КомпонентDX11 Minimum по CDPRDX12 High по CDPR
Разрешение1080p1080p
Ray Tracingотсутствуетвыключен
ОС в старой таблицеWindows 7/8.1 64-bitWindows 10/11 64-bit
ПроцессорCore i5-2500K / A10-5800KCore i5-7400 / Ryzen 5 1600
RAM6 ГБ8 ГБ
ВидеокартаGTX 660 / Radeon HD 7870GTX 970 / RX 480
DirectX1112
Место50 ГБ50 ГБ

Старая строка Windows 7/8 в таблице уже не означает актуальную поддержку. CD Projekt RED прекратила поддержку этих ОС для новых обновлений после мая 2024 года, а современный клиент Steam также требует Windows 10 или новее.

Steam сейчас показывает собственный Recommended-профиль: Core i5-7400 или Ryzen 5 1600, 8 ГБ RAM, GTX 1070 или RX 480, DirectX 12 и 50 ГБ. Поэтому официальные страницы расходятся именно по рекомендуемой видеокарте: CDPR в подробной таблице для DX12 High пишет GTX 970, Steam — GTX 1070.

Для практического выбора компьютера разумнее ориентироваться на более свежий класс железа, а старые DX11 Minimum и Recommended воспринимать как границу совместимости текущей 4.04, а не как сборку для покупки сегодня.

Редакционная база материала фиксировала Core i5-2500K / Phenom II X4 940, GTX 660 / HD 7870 и 6 ГБ RAM, однако свежий первичный источник CD Projekt RED вместо Phenom II указывает AMD A10-5800K. Поэтому в публичной таблице используется текущая формулировка разработчика.

графические настройки The Witcher 3 версии 4.04
DX12-версия добавляет Ultra+, Ray Tracing, DLSS и FSR, поэтому одно слово «Ultra» уже плохо описывает нагрузку.

Какие требования будут у Remastered

CD Projekt RED уже опубликовала новый минимальный профиль, который начнёт действовать со следующим крупным обновлением. Steam прямо указывает, что системные требования поменяются 29 сентября 2026 года — в день выхода Remastered.

КомпонентНовый минимум
ОСWindows 11 64-bit
ПроцессорCore i5-8400 / Ryzen 5 2600
RAM12 ГБ
ВидеокартаGTX 1660 / RX 5500 XT 8 ГБ
VRAM6 ГБ
DirectXтолько DX12
НакопительSSD
Свободное место70 ГБ

Разработчик отдельно пояснил причины: Windows 10 перестанут тестировать, HDD больше не будет поддерживаться, игра перейдёт исключительно на DirectX 12, а список поддерживаемого железа будет ограничен устройствами с актуальной поддержкой Windows 11 и драйверов.

Пока CD Projekt RED раскрыла именно новый минимум. Полную обновлённую матрицу Recommended/High/Ultra для Remastered в найденной официальной документации ещё не опубликовали. Поэтому заранее придумывать «RTX 3060 рекомендуется для Remastered» было бы красивой таблицей с полностью вымышленным фундаментом.

После выхода обновления именно этот новый профиль должен заменить старый DX11-минимум в начале статьи.

Какое железо нужно для 60 FPS в 1080p

Для FPS удобнее отделить официальные требования от реальных тестов. CD Projekt RED не привязывает старые Minimum и High к конкретной частоте кадров. Поэтому практический ориентир берём из измерений Next-Gen версии.

ComputerBase использовала стандартизированную сцену в Белом Саду. Для пресета Highest применялись TAAU, отключённое динамическое разрешение, SSAO, высокий Screen Space и HairWorks High с AA x4; VSync и Frame Generation были выключены.

В 1920×1080 на Highest результаты сообщества выглядели так:

GPUСредний FPS
GTX 97032,3
GTX 106036,6
RTX 305048,9
Vega 5660,8
RX 5600 XT65,3
RTX 206066,1
RX 5700 XT70,2
RTX 3060 Ti106,4

RTX 2060 в собственном контрольном прогоне ComputerBase имела 1% percentile около 55,9 FPS, а RX 5600 XT — около 59,2 FPS. Поэтому именно этот класс разумно считать отправной точкой для комфортных 1080p/60 на высоком качестве без Ray Tracing в старом Next-Gen тесте.

Это результаты Patch 4.02, а не текущей 4.04 и тем более не будущей Remastered. Использовать их стоит как ориентир класса видеокарты.

Что нужно для 120 FPS

120 FPS для The Witcher 3 достижимы, однако на Highest требования растут гораздо сильнее, чем может показаться по возрасту игры.

В том же стандартизированном 1080p-тесте RTX 3060 Ti получила около 106,4 FPS. Отдельные системы с RX 6900 XT и RX 7900 XT уже пересекали отметку 120 FPS, а RTX 3090 Ti показывала свыше 170 FPS.

Эти значения нельзя превращать в универсальное правило «RX 6900 XT = 120 FPS». Community-бенчмарк включает разные процессоры и память, а при очень высокой частоте кадров The Witcher 3 начинает сильнее зависеть от CPU.

Практический вывод проще: для 1080p/120 на Highest без RT требуется заметно более высокий класс системы, чем для обычных 60 FPS. RTX 3060 Ti уже близка, но для более уверенного результата нужен дополнительный запас процессора и GPU.

DLSS Frame Generation на совместимых RTX 40 способен резко увеличить отображаемое число кадров. Patch 4.04 содержит отдельное исправление подсчёта лимита FPS при активном Frame Generation, а сам DLSS 3 появился в Next-Gen Update. Генерируемые кадры лучше всегда подписывать отдельно и не смешивать с обычным рендерингом.

сравнение 60 и 120 FPS в The Witcher 3
Для честного сравнения меняется железо, а игровой маршрут и графические параметры остаются одинаковыми.

Производительность The Witcher 3 в 1440p

В 2560×1440 на Highest без RT RTX 2060 в community-тесте получила около 50,2 FPS, RX 5700 XT — 61,7, RX 6700 XT — 73,5, RTX 3060 Ti — 80,3, а RTX 3070 в одной из сопоставимых конфигураций — около 94 FPS.

Практической нижней границей для 1440p/60 на этом пресете поэтому выглядит RX 5700 XT-класс. RTX 3060 Ti или RX 6700 XT дают уже заметно больше запаса.

Для 1440p/120 планка гораздо выше. В той же базе около 120 FPS показывали RTX 3080 Ti и RX 7900 XT, тогда как RTX 3060 Ti оставалась примерно на 80 FPS.

Эти показатели относятся к Highest без RT. Включение трассировки превращает тест практически в другую игру по нагрузке.

Что потребуется для 4K

При 3840×2160 на Highest без RT разница между средним и старшим классом становится особенно заметной. В community-бенчмарке RTX 3060 Ti получила около 48 FPS, RX 6800 — около 56,4, RX 6900 XT — около 77, а RTX 4080 — примерно 101,7 FPS.

Поэтому для нативных 4K/60 на высоком Next-Gen пресете разумно ориентироваться выше RX 6800-класса. Более слабая видеокарта остаётся пригодной для 4K после перехода к FSR/DLSS либо снижению отдельных параметров.

Именно в 4K стоит особенно внимательно подписывать апскейлер. «4K, 60 FPS» может означать как реальный нативный 3840×2160, так и выходное 4K после DLSS Quality с заметно меньшим внутренним разрешением.

Ray Tracing требует отдельного класса ПК

CD Projekt RED публикует два отдельных RT-профиля. Для 1440p Ultra с RTAO/RTGI и DLSS/FSR разработчик указывает Core i7-8700K или Ryzen 5 3600, RTX 3070 или RX 6700 XT и 16 ГБ RAM. Для 4K Ultra со всеми RT-функциями — Core i7-9700K или Ryzen 7 3700X, RTX 3080 или RX 6800 XT и те же 16 ГБ RAM. Целевой FPS в этой официальной таблице не указан.

Это важная оговорка: наличие RTX 3070 в строке «1440p» вовсе не означает официальное обещание 60 FPS.

В тесте ComputerBase на Patch 4.02 режим RT Ultra использовал DLSS/FSR Quality. При 2560×1440 RTX 3060 Ti показывала около 32,7 FPS, RTX 3080 — около 51, RTX 3090 — 64,8, RTX 3090 Ti — 63,5, RTX 4080 — 76,5.

В 4K RT Ultra с Quality-upscaling RTX 4080 получила около 51 FPS, а разные RTX 4090 — примерно 64–81 FPS. Эти цифры относятся к старому состоянию Next-Gen клиента и нужны скорее для понимания масштаба нагрузки.

Более поздний тест уже версии 4.04 на современном железе также показывает, что режим максимального качества без апскейлинга и Frame Generation остаётся очень тяжёлым. Авторы отдельно фиксируют 1080p, 1440p и 4K и тестируют видеокарты вплоть до RTX 50 и RX 9000.

сравнение 60 и 120 FPS в The Witcher 3
Для честного сравнения меняется железо, а игровой маршрут и графические параметры остаются одинаковыми.

Какие настройки снижать при нехватке FPS

Next-Gen Update добавил Ultra+ для количества фоновых персонажей, теней, травы, текстур, дальности растительности, ландшафта, воды и уровня детализации. Отдельно работают Ray Tracing, HairWorks, DLSS/FSR и динамическое разрешение.

Если игра проседает, разумный порядок действий такой:

  1. Отключите Ray Tracing и повторите ту же сцену.
  2. Оставьте DX12, но снизьте Ultra+ до Ultra у травы, теней и дальности растительности.
  3. Уменьшите HairWorks либо отключите его.
  4. В 1440p и 4K включите DLSS или FSR подходящего качества.
  5. Сравните DX11 и DX12, если Ray Tracing и DLSS 3 вам не нужны и текущая версия ещё позволяет такой запуск.
  6. Меняйте по одному параметру за раз и смотрите не только на средний FPS, но и на frametime.

После перехода Remastered последний вариант потеряет актуальность: CD Projekt RED уже сообщила, что новая ветка будет работать только через DirectX 12.

Что точно не подойдёт после обновления требований

С выходом нового минимального профиля Windows 10 перестанет быть поддерживаемой ОС. CD Projekt RED объясняет решение прекращением поддержки Windows 10 со стороны Microsoft и последующим снижением доступности актуальных драйверов.

HDD также уйдёт из поддерживаемой конфигурации: потребуется SSD минимум на 70 ГБ. DX11 будет исключён, а GPU слабее GTX 1660 или RX 5500 XT 8 ГБ окажутся ниже нового официального минимума.

8 ГБ RAM, которых хватает текущему DX12 High-профилю, также станет меньше нового минимума в 12 ГБ.

До установки Remastered старые конфигурации всё ещё относятся к текущей версии 4.04, а CD Projekt RED отдельно предусматривает возможность отката к более ранней версии игры. Поэтому формулировка «GTX 970 больше вообще не запускает Witcher 3» была бы неверной — меняется именно поддерживаемая актуальная ветка.

Коротко о главном

FAQ

Хватит ли GTX 1060 для The Witcher 3?

Для текущей версии 4.04 без Ray Tracing — да. В community-тесте Next-Gen GTX 1060 показывала около 36,6 FPS в 1080p на Highest. После перехода на новый минимум Remastered GTX 1060 окажется ниже официально поддерживаемой GTX 1660.

Сколько оперативной памяти нужно The Witcher 3?

Текущие старые профили используют от 6 до 16 ГБ в зависимости от DX11, DX12 и Ray Tracing. Новый объявленный минимум повышает планку до 12 ГБ RAM.

Нужен ли SSD?

Для Patch 4.04 официальная старая матрица указывает лишь 50 ГБ места и не требует SSD. Со следующим обновлением CD Projekt RED переводит игру на обязательный SSD и повышает требуемое пространство до 70 ГБ.

Можно ли получить 120 FPS в The Witcher 3?

Да. Без Ray Tracing игра способна работать значительно выше 120 FPS на мощном ПК. В стандартизированном community-тесте Patch 4.02 отдельные конфигурации с RX 6900 XT и RX 7900 XT пересекали 120 FPS в 1080p Highest без Frame Generation.

Какое железо нужно для Ray Tracing?

Официальный профиль для 1440p Ultra с RTAO/RTGI использует RTX 3070 или RX 6700 XT и 16 ГБ RAM; профиль 4K со всеми RT-функциями — RTX 3080 или RX 6800 XT. В обоих случаях CDPR предусматривает DLSS/FSR и не указывает гарантированный FPS.

Была ли статья полезной?

5,0 из 5 · 1 оценка

Продолжить изучение

Связанные материалы