Минимальные требования Zenless Zone Zero — Windows 10 64-bit, Core i5 7-го поколения, 8 ГБ ОЗУ и GeForce GTX 970. Официальная рекомендуемая конфигурация — Core i7 10-го поколения, 8 ГБ ОЗУ и GTX 1660; актуальная Steam-версия требует 75 ГБ свободного места и рекомендует SSD. Для 120 FPS и современных функций вроде DLSS/FSR, Frame Generation и Ray Tracing потребуется более новое железо.
Системные требования Zenless Zone Zero остаются сравнительно умеренными, но после выхода версии 3.0 графическая часть PC-клиента заметно расширилась. Игра получила DirectX 12 на совместимом оборудовании, Ray Tracing, DLSS и FSR Super Resolution, а также несколько вариантов генерации кадров. Поэтому ПК, который просто запускает ZZZ, и компьютер для максимальной графики в 1440p или 4K — уже совсем разные системы.
Текущей версией игры является 3.2 «Their Secret Histories». Обновление вышло для PC, Android, iOS, PS5/PS5 Pro и Xbox Series X|S; сама версия 3.2 рассчитана на 42 дня.
Другие материалы по игре собраны в все материалы по Zenless Zone Zero.
Официальные системные требования Zenless Zone Zero
Актуальная страница Steam и официальный материал HoYoverse для Steam указывают одинаковые основные классы процессора и видеокарты. Главное изменение относительно стартовой версии игры касается свободного места: при релизе HoYoverse писал о 57 ГБ, тогда как текущая Steam-версия уже требует 75 ГБ.
| Компонент | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Процессор | Intel Core i5 7-го поколения | Intel Core i7 10-го поколения |
| Оперативная память | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Видеокарта | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 1660 |
| DirectX | 11/11.1* | 11/11.1* |
| Интернет | широкополосное подключение | широкополосное подключение |
| Свободное место | 75 ГБ | 75 ГБ |
| Накопитель | HDD поддерживается | SSD рекомендуется |
* В текущей карточке Steam указана версия DirectX 11, тогда как официальный FAQ HoYoverse формулирует системное требование как DirectX 11.1 или новее. Для проверки совместимости безопаснее ориентироваться на DirectX 11.1.
Почему в старых источниках встречаются 57 ГБ
Это не обязательно ошибка. Стартовый официальный FAQ действительно требовал около 57 ГБ на PC и ещё 58 ГБ временно для распаковки файлов. С тех пор ZZZ получила множество крупных обновлений, а при запуске Steam-версии в Version 3.0 HoYoverse уже указывала 75 ГБ свободного места.
Поэтому для новой установки следует ориентироваться минимум на 75 ГБ свободного пространства, а лучше оставить дополнительный запас для обновлений и предварительной загрузки. Размер фактической папки может отличаться в зависимости от версии клиента, установленных голосовых пакетов и временных файлов обновления.
Что означает официальный минимум
HoYoverse не привязывает GTX 970 и Core i5 7-го поколения к конкретному разрешению, пресету или FPS. Это именно минимальный класс поддерживаемого PC, а не обещание «1080p, High, стабильные 60 FPS».
То же относится к официальной GTX 1660. Разработчик называет её рекомендуемой видеокартой, но не указывает возле этого требования разрешение и целевую частоту кадров. Поэтому корректнее не превращать Recommended в несуществующий официальный бенчмарк.

Какой ПК нужен для 30, 60 и 120 FPS
Здесь официальных таблиц HoYoverse уже недостаточно: разработчик не публикует связки «железо → разрешение → пресет → FPS». Поэтому уровни ниже нужно воспринимать как практический ориентир, а не продолжение официальных требований.
Минимальный уровень и 30 FPS
Для простой цели «игра запускается и остаётся играбельной» отправной точкой остаются Core i5 7-го поколения, 8 ГБ памяти и GTX 970.
Но покупать сегодня компьютер ровно такого уровня специально для ZZZ не стоит. GTX 970 имеет всего 4 ГБ видеопамяти и не поддерживает современные функции RTX, используемые обновлённым PC-клиентом. Кроме того, 8 ГБ системной памяти приходится делить между игрой, Windows, лаунчером, браузером и другими приложениями.
Практически для старого ПК разумнее ориентироваться на 1080p с низкими или средними настройками и лимитом 30–60 FPS, снижая параметры только после проверки реальной производительности.
Комфортные 60 FPS в 1080p
GTX 1660 остаётся официальной рекомендуемой видеокартой, но запас у неё небольшой. Один из актуальных расчётных сервисов оценивает GTX 1660 примерно в 58 FPS на 1080p High и 44 FPS на Ultra при процессоре уровня Core i5-13400. Важно: это оценочная модель, а не лабораторный тест текущей Version 3.2, поэтому цифры нельзя выдавать как гарантированный результат.
Для устойчивой цели около 60 FPS с более высоким качеством разумнее смотреть хотя бы на класс RTX 2060 12 ГБ / RX 6600 / RTX 3060 или более новые аналоги. Та же оценочная база ставит RTX 3060 примерно на 67 FPS в 1080p Ultra и 87 FPS на High без Ray Tracing и апскейлинга.
То есть официальный GTX 1660 — хороший ориентир «рекомендуемого минимума», но для нового ПК лучше оставить запас по GPU.
Что нужно для 120 FPS
PC-клиент позволяет использовать режим Unlimited: это подтверждается актуальной официальной инструкцией HoYoverse по Frame Generation, где разработчик рекомендует при его включении выставлять FPS в Unlimited либо 60.
Для честных 120 FPS важны и видеокарта, и процессор. В одном игровом тесте Ryzen 7 8700F + RTX 4060 демонстрируется Zenless Zone Zero в Ultra с целевыми 120 FPS. Это полезный практический референс, но не полноценный сравнительный бенчмарк: тест не охватывает разные сцены и 1% low.
Есть и показательный пользовательский результат с RTX 4050 Laptop и Ryzen 5 8645HS: около 90 FPS в Full HD на максимальной графике без дополнительного Smooth Motion и около 140 FPS с ним. Такой пример хорошо показывает, почему нельзя смешивать «нативный FPS» и кадры, созданные технологиями генерации.
Для новой сборки под 1080p/120 Гц разумный ориентир — RTX 4060-класс или быстрее и современный шестиядерный CPU, а для тяжёлых сцен лучше оставить дополнительный запас.
Быстрый ориентир
| Цель | Практический класс железа | Комментарий |
|---|---|---|
| Запуск / около 30 FPS | официальный минимум: i5 7th Gen + GTX 970 + 8 ГБ | низкие/средние настройки; точный FPS официально не заявлен |
| 1080p около 60 FPS | GTX 1660 — нижний официальный Recommended; предпочтительнее RX 6600 / RTX 2060–3060 класс | RT выключен |
| 1080p около 120 FPS | RTX 4060-класс + современный CPU | использовать Unlimited, проверять тяжёлые сцены |
| 1440p 60+ FPS | RTX 3060/4060-класс и выше без тяжёлого RT | зависит от пресета |
| 1440p/4K с Ray Tracing | ориентироваться на официальные рекомендации HoYoverse по VRAM и апскейлингу | требования резко выше |
Системные требования для 1440p и 4K
После графического обновления версии 3.0 особенно важно разделять обычный рендер и Ray Tracing.
Для базовой игры без RT официальной таблицы «1440p / 4K» нет. Например, расчёт для RTX 3060 показывает около 53 FPS в 1440p Ultra и только около 25 FPS в 4K Ultra без DLSS, однако эти значения являются оценкой сервиса, а не измерением HoYoverse.
Зато для Ray Tracing разработчик теперь даёт собственные рекомендации. В обновлённом PC Visual Experience FAQ указано:
| Разрешение | Рекомендация по видеопамяти | Ray Tracing | Super Resolution |
|---|---|---|---|
| 1080p | 8 ГБ VRAM или больше | Medium | Performance |
| 1440p | 12 ГБ VRAM или больше | Medium | Balanced |
| 4K | 16 ГБ VRAM или больше | High | Balanced |
Ray Tracing на текущем PC-клиенте официально заявлен для NVIDIA GeForce RTX 20 Series и новее при наличии RT Cores; карты с объёмом VRAM менее 8 ГБ исключены. RT работает в городских зонах и отдельных боевых сценах, а в остальных местах игра возвращается к обычному глобальному освещению.
Это гораздо более тяжёлая нагрузка, чем обычный высокий пресет. Поэтому GTX 1660 остаётся официальной Recommended для базовой игры, но она не является рекомендованной картой для Ray Tracing.
DX12, DLSS, FSR и генерация кадров
Начиная с версии 3.0 PC-клиент получил современный графический режим, а в версии 3.1 поддержка части функций была расширена на AMD Radeon.
DX12 официально доступен на NVIDIA RTX 20 Series и новее, а также AMD Radeon RX 7000 и RX 9000. На совместимой системе соответствующая опция появляется в лаунчере под кнопкой запуска игры. При первом старте в DX12 игра компилирует шейдеры, поэтому временные подёргивания во время этого процесса считаются нормальными.
Super Resolution поддерживает DLSS и FSR. Для NVIDIA RTX 20 Series и новее доступны DLSS и FSR3, для Radeon RX 7000/9000 HoYoverse заявляет FSR4 на поддерживаемых моделях. Настройка находится в Options → Display → Advanced → Super Resolution.
С генерацией кадров ситуация сложнее:
- DLSS Frame Generation — NVIDIA RTX 40 Series и новее;
- DLSS Multi-Frame Generation — RTX 50 Series при подходящей версии драйвера;
- FSR3 Frame Generation — поддерживаемые NVIDIA RTX 20+ и Radeon RX 7000;
- FSR4 Frame Generation — Radeon RX 9000 и Windows 11.
Перед включением Frame Generation HoYoverse требует активировать Hardware-Accelerated GPU Scheduling в Windows. После этого функция находится в Options → Graphics → Advanced → Frame Generation.
Не используйте итоговый счётчик после Frame Generation как прямое доказательство производительности GPU. Генерируемые кадры повышают отображаемый FPS, но базовая частота рендера остаётся ниже.


Какие настройки сильнее всего влияют на FPS
Для версии 3.2 нет опубликованного разработчиком разбора стоимости каждого пункта графики. Однако хорошо документированный пользовательский тест на Core i5-12600K, RTX 3060 12 ГБ и 32 ГБ ОЗУ позволяет понять общую картину.
Тест выполнялся в 4K с Unlimited FPS при одинаковом проходе по Lumina Square и записью через CapFrameX. Самыми тяжёлыми параметрами оказались Shadows, Mirror Reflections и Volumetric Fog. Переход Shadows с Low на Medium в том тесте уменьшал FPS примерно на 14,4%, High Mirror Reflections — примерно на 10,7%, а полное отключение Volumetric Fog давало около 6% производительности. Эти проценты относятся к старой версии игры и конкретной системе, поэтому использовать их как точные показатели Version 3.2 нельзя.
Для слабого ПК логика настройки остаётся полезной: сначала уменьшить тени, отражения и объёмный туман, затем уже снижать Rendering или разрешение.
После крупных изменений графического режима в Version 3.0 старые тесты особенно важно не смешивать с включёнными DX12, Ray Tracing и Frame Generation.
Как правильно проверить FPS на своём ПК
В исходном редакционном брифе предусмотрен «встроенный счётчик FPS», однако в официальной документации Zenless Zone Zero подтверждается настройка лимита FPS, но не найдено надёжного подтверждения отдельного встроенного realtime-счётчика частоты кадров. Поэтому рисовать или описывать несуществующую функцию нельзя.
Для Steam-версии удобнее использовать официальный Steam Performance Monitor. Valve заменила старый простой FPS Counter расширенным монитором, который умеет показывать обычные и генерируемые кадры отдельно, график FPS, загрузку CPU/GPU и использование памяти. Он включается через Steam → Settings → In Game → Performance Overlay.
Это особенно полезно в Zenless Zone Zero после появления Frame Generation: Steam способен отдельно показать реальную отрисовку и созданные DLSS/FSR кадры.
Для нормального сравнения:
- Выберите одну городскую сцену или боевое испытание.
- Зафиксируйте разрешение, пресет, режим DX11/DX12, Super Resolution, Ray Tracing и Frame Generation.
- Пройдите одинаковый участок несколько раз.
- Смотрите не только на максимальный FPS, но и на просадки и плавность.
- После изменения одной настройки повторите тот же тест.
Так можно понять, упирается система в GPU, CPU или выбранные графические эффекты.

Что точно не подойдёт
32-битная Windows не соответствует официальным требованиям: нужна 64-битная Windows 10 или более новая система.
Видеокарта ниже уровня GTX 970 уже находится за официально заявленной минимальной конфигурацией. Запуск на более слабом GPU возможен в отдельных случаях, но считать такое железо поддерживаемым нельзя.
Менее 8 ГБ оперативной памяти также ниже официального минимума.
Меньше 75 ГБ свободного места недостаточно для актуальной Steam-версии. Даже ровно 75 ГБ — плохой вариант для системного SSD: обновлениям и Windows нужен дополнительный запас.
GTX 1660 не подходит для аппаратного Ray Tracing ZZZ. Текущая официальная реализация требует RTX 20 Series или новее с RT Cores и минимум 8 ГБ VRAM.
Старый драйвер может стать отдельной причиной проблем в DX12. HoYoverse прямо предупреждает о графических артефактах и сбоях на неподходящих версиях драйверов и рекомендует обновлять NVIDIA и AMD перед включением новых функций.
Нужен ли SSD
Формально HDD по-прежнему поддерживается, однако текущая Steam-страница прямо указывает SSD Recommended.
Для нового ПК устанавливать ZZZ на жёсткий диск нет большого смысла. SSD ускоряет работу с большим количеством игровых ресурсов и обновлений, а также избавляет от очевидного узкого места при подгрузке данных.
NVMe не является обязательным официальным требованием. Обычный исправный SATA SSD уже выполняет рекомендацию разработчика значительно лучше HDD.
FAQ
Пойдёт ли Zenless Zone Zero на GTX 1650?
GTX 1650 слабее официальной рекомендуемой GTX 1660, но находится заметно ближе к ней, чем к минимальной GTX 970. Запуск возможен, однако конкретные 60 FPS зависят от процессора, версии карты, разрешения и настроек. Для стабильности разумно начинать с 1080p Low/Medium и измерять FPS на своём ПК.
Хватит ли 8 ГБ оперативной памяти?
Да, 8 ГБ одновременно являются официальным минимумом и указанным разработчиком Recommended. Но для Windows, браузера, Discord и других фоновых программ 16 ГБ заметно практичнее. HoYoverse при этом официально не требует 16 ГБ для базового PC-клиента.
Можно ли играть в 120 FPS?
Да. На PC присутствует режим Unlimited, а современное достаточно быстрое железо способно превышать 60 FPS. Для 120 FPS понадобится запас по GPU и CPU; генерация кадров дополнительно повышает отображаемую частоту, но её результат нельзя считать равным 120 нативно отрисованным кадрам.
Нужна ли RTX 40 Series для DLSS?
Нет. DLSS Super Resolution официально поддерживается на RTX 20 Series и новее. RTX 40 Series требуется уже для DLSS Frame Generation, а Multi-Frame Generation предназначена для RTX 50 Series при соответствующем драйвере.
Сколько свободного места нужно для Zenless Zone Zero?
Для актуальной Steam-версии официально указано 75 ГБ. Старое значение 57 ГБ относится к клиенту периода первоначального релиза и не должно использоваться как основной ориентир для новой установки.