Системные требования Palworld: минимальные, рекомендуемые и FPS

После выхода версии 1.0 требования Palworld к ПК выросли: старые таблицы с GTX 1050 и RTX 2070 уже устарели. Сверяем актуальный минимум с реальными тестами в Full HD, 1440p и 4K.

GGuides.ru9 минут82
открытая локация Palworld с персонажем, Pal и постройками
Кратко

Для Palworld 1.0 требуется минимум Core i5-9400F, GTX 1660, 16 ГБ RAM и SSD на 40 ГБ. Рекомендуемая конфигурация выросла до Core i5-12400 или Ryzen 5 5600X, RTX 3060 Ti или RX 6700 XT и 32 ГБ RAM. Для стабильных 60 FPS в 1080p разумно ориентироваться как минимум на современную видеокарту уровня RTX 4060, а для 120 FPS и высокого пресета потребуется заметно более мощное железо.

Системные требования Palworld заметно изменились после перехода игры к версии 1.0. Старые спецификации с Core i5-3570K, GTX 1050 и RTX 2070 до сих пор гуляют по поиску, однако текущая страница Steam уже указывает существенно более высокий порог. Для минимальной конфигурации Valve показывает Core i5-9400F и GTX 1660, а в рекомендуемой колонке появились Core i5-12400 или Ryzen 5 5600X и RTX 3060 Ti или RX 6700 XT.

Это особенно важно для Palworld: разработчик отдельно предупреждает, что производительность меняется в зависимости от количества активных Pal. Поэтому пустое поле, огромная база и сервер с кучей существ способны показать три весьма разных результата на одном ПК. Последний патч 1.0.4 также продолжил оптимизацию рендеринга, растительности, эффектов и областей World Tree.

Полезные гайды по самой игре собраны в разделе все материалы по Palworld.

Официальные системные требования Palworld 1.0

Текущие требования Steam относятся к Windows версии. Pocketpair указывает 64 разрядную ОС, DirectX 11, широкополосное подключение и обязательный SSD в обеих конфигурациях. Для установки заявлено 40 ГБ свободного пространства.

КомпонентМинимальные требованияРекомендуемые требования
ОСWindows 10 64 bitWindows 11 64 bit
ПроцессорIntel Core i5-9400FIntel Core i5-12400 или AMD Ryzen 5 5600X
Оперативная память16 ГБ32 ГБ
ВидеокартаGeForce GTX 1660GeForce RTX 3060 Ti или Radeon RX 6700 XT
DirectX1111
НакопительSSD, 40 ГБ свободного местаSSD, 40 ГБ свободного места
Сетьширокополосное подключениеширокополосное подключение

Именно такой набор сейчас совпадает одновременно на странице магазина и в Steam Support. Порог относится к полной версии Palworld 1.0, а прежние требования раннего доступа уже потеряли актуальность.

Что означает минимальная конфигурация

GTX 1660 и Core i5-9400F означают нижнюю официальную границу поддержки, а вовсе не обещание разработчика получить конкретные 30 или 60 FPS. Pocketpair не привязывает минимальную конфигурацию к разрешению, пресету либо целевой частоте кадров. Поэтому утверждение GTX 1660 гарантирует 1080p и 60 FPS звучало бы эффектно, но относилось бы уже к жанру фанфика.

Для слабого ПК разумной отправной точкой остаётся 1920×1080 с Custom профилем, уменьшенными тенями, эффектами и дальностью прорисовки. Актуальный сторонний гайд для версии 1.0 предлагает для минимального класса Full HD, среднюю дальность прорисовки и пониженные тяжёлые параметры, при этом официальный минимум всё равно остаётся главной границей совместимости.

Почему рекомендуется сразу 32 ГБ RAM

Официальная колонка требует 32 ГБ оперативной памяти. Steam отдельно связывает производительность с количеством активных Pal, а тесты версии 1.0 отмечают рост нагрузки по мере развития базы, увеличения числа существ и активности в мультиплеере. Поэтому 16 ГБ остаются официальным минимумом, а 32 ГБ выглядят куда логичнее для длинного сохранения и развитых баз.

Системные требования Palworld для 30, 60 и 120 FPS

Официальная таблица отвечает лишь на вопрос о поддерживаемом железе. Для выбора видеокарты полезнее смотреть на реальные замеры версии 1.0 с указанным пресетом и разрешением.

Тесты G Gaming PC Guide проводились в одиночной игре на Epic, в нативном разрешении. По результатам RTX 4060 показала около 65 FPS в Full HD, RTX 4070 около 121 FPS, RTX 4070 Super около 135 FPS. Для 1440p RTX 5060 Ti 16 ГБ получила около 78 FPS, а RTX 5070 около 100 FPS. В 4K RTX 5070 Ti показала около 52 FPS, RTX 5080 около 68 FPS. Автор отдельно предупреждает о снижении показателей на крупных базах и в мультиплеере из за CPU нагрузки.

ЦельПрактический ориентирНастройки и результат
30 FPSофициальный минимум GTX 1660, Core i5-9400F, 16 ГБточный FPS разработчик для минимального ПК не обещает
60 FPS, 1080pRTX 4060 и современный шестиядерный CPU, желательно 32 ГБоколо 65 FPS, Epic, native, solo
120 FPS, 1080pRTX 4070 класса и быстрый CPU, 32 ГБоколо 121 FPS на RTX 4070, Epic, native, solo
60 FPS, 1440pRTX 4060 Ti или RTX 5060 класса и выше, 32 ГБоколо 62–65 FPS у RTX 5060 и RTX 4060 Ti, Epic, native, solo
100 FPS, 1440pRTX 5070 класса, 32 ГБоколо 100 FPS, Epic, native, solo
60 FPS, 4KRTX 5080 класса для native Epic либо более слабая карта с DLSSоколо 68 FPS у RTX 5080, Epic, native, solo

Агрегированная база FPSBench даёт близкую картину по классам железа: RTX 4060 находится в районе 85 FPS при 1080p Ultra, RX 6700 XT около 86 FPS, а высокопроизводительные RTX 4070 Super и RX 9070 XT выходят далеко за 100 FPS. Поскольку методика такого агрегатора отличается от фиксированного редакционного теста, эти значения лучше использовать как контроль направления, а не складывать с другим бенчмарком в одну священную таблицу.

меню графических настроек Palworld 1.0 на ПК
Через Graphics можно проверить разрешение, пресет и параметры, которые сильнее всего влияют на FPS.

Комфортный ПК для Palworld в 1080p

Для Full HD с целью около 60 FPS стоит ориентироваться выше формального минимума. В измерениях версии 1.0 RTX 4060 выдаёт около 65 FPS на Epic в нативном 1080p, а RTX 3060 12 ГБ около 68 FPS. Официальная рекомендуемая RTX 3060 Ti относится к тому же классу задачи и оставляет больший запас по сравнению с GTX 1660.

Разумная конфигурация выглядит так:

  1. Core i5-12400, Ryzen 5 5600X либо более современный шестиядерный CPU.
  2. 32 ГБ оперативной памяти.
  3. RTX 3060 Ti, RTX 4060, RX 6700 XT либо более быстрая видеокарта.
  4. SSD.
  5. Разрешение 1920×1080.
  6. High или Epic с ручной коррекцией теней и эффектов при просадках.

Для 120 FPS требования уже растут гораздо быстрее. В одном актуальном тесте RTX 4070 достигает примерно 121 FPS в 1080p Epic, RTX 4070 Super около 135 FPS. При крупной базе процессор способен ограничить результат раньше GPU, поэтому покупать дорогую видеокарту в пару к древнему четырёхъядернику выглядит как прокачать легендарный меч и оставить персонажа первого уровня.

сравнение FPS Palworld в открытом мире и на развитой базе
Один пресет способен дать разную нагрузку в поле и на большой базе.

Какое железо нужно для 1440p и 4K

В 2560×1440 нагрузка на видеокарту заметно растёт. По тесту версии 1.0 RTX 4060 показывает около 45 FPS на Epic, RTX 4060 Ti около 65 FPS, RTX 5060 около 62 FPS, RTX 5060 Ti 16 ГБ около 78 FPS, а RTX 5070 добирается примерно до 100 FPS. Все цифры относятся к native Epic и одиночному режиму.

Поэтому комфортный 1440p/60 начинается примерно с RTX 4060 Ti или RTX 5060 класса при современном процессоре и 32 ГБ RAM. Для монитора 120 или 144 Гц логичнее смотреть выше, поскольку даже RTX 5070 на максимальном пресете остаётся около отметки 100 FPS в указанном тесте.

4K заметно суровее. RTX 5070 Ti в том же тесте показала около 52 FPS на Epic native, RTX 5080 около 68 FPS, RTX 5090 около 78 FPS. При желании удержать максимальную графику и 60 кадров без апскейлинга реальный вход получается уже флагманским.

На RTX ситуацию улучшает DLSS. NVIDIA подтверждает встроенную поддержку DLSS в Palworld, а для версии 1.0 позволяет обновить Super Resolution через NVIDIA App; на RTX 50 Series также доступно Dynamic Multi Frame Generation через override приложения. Это отдельный сценарий от чистого native теста, поэтому FPS с генерацией кадров нельзя напрямую смешивать с нативными результатами таблицы выше.

Palworld без DLSS на пресете Epic с отображением FPS
Нативное разрешение даёт базовую точку для сравнения производительности и качества изображения.
Palworld с DLSS Quality на пресете Epic с отображением FPS
DLSS Quality повышает FPS при сохранении близкой детализации сцены.

Что точно не подойдёт

Компьютер с 8 ГБ RAM уже находится ниже официального минимума. То же относится к 32 разрядной Windows, видеокарте слабее GTX 1660 и конфигурации, где игра установлена исключительно на механический HDD: текущий Steam прямо требует SSD.

GTX 1650 заслуживает отдельного упоминания. Свежий видеотест версии 1.0 показывает возможность запуска игры на такой карте и проверяет 1080p с несколькими пресетами, однако GTX 1650 всё равно слабее официально заявленной GTX 1660. Поэтому использовать такой запуск как доказательство соответствия системным требованиям нельзя.

Старые таблицы с GTX 1050 2 ГБ тоже пора отправить в музей раннего доступа. Они действительно существовали раньше, однако актуальная страница Steam после релиза 1.0 подняла минимум до GTX 1660 и Core i5-9400F, а рекомендуемую видеокарту до RTX 3060 Ti или RX 6700 XT.

Почему FPS падает на большой базе

Количество объектов и активных Pal влияет уже на CPU, память и общую нагрузку симуляции. Pocketpair прямо добавила к текущим системным требованиям примечание о зависимости производительности от количества активных Pal. Тесты версии 1.0 также показывают, что большие базы и мультиплеер способны становиться CPU ограниченными даже при мощной видеокарте.

Поэтому проверять апгрейд лучше по сценарию, где возникает проблема. Если FPS высокий в открытом мире и резко проседает возле развитой базы, снижение разрешения способно дать скромный эффект: причиной уже может выступать процессорная часть. Если частота кадров падает везде и загрузка GPU близка к пределу, тогда логичнее уменьшать тени, растительность, эффекты и разрешение.

Патч 1.0.4 дополнительно снизил нагрузку отдельных операций рендеринга, растительности и эффектов, уменьшил статтеры от некоторых пассивных навыков и оптимизировал отрисовку World Tree. Он же изменил стандартный лимит FPS на PC до 120. Поэтому для редакционного теста важно записывать точный номер версии: свежий патч вполне способен сдвинуть старые цифры.

Чем отличаются Windows, Mac и консоли

Приведённая основная таблица относится к Windows версии Steam. Для Mac действует отдельная сборка: Mac App Store указывает macOS 14 либо новее и Apple M1 либо более новый чип. Размер самой Mac версии в магазине также отличается от требования 40 ГБ свободного пространства Steam, поэтому переносить Windows таблицу на macOS один к одному нельзя.

На PS5 и Xbox системные требования в формате CPU, GPU и RAM пользователю выбирать уже не приходится: аппаратная конфигурация консоли фиксирована. Palworld 1.0 доступна на PC, Xbox и консолях через соответствующие магазины, а версия PS5 отдельно заявлена как оптимизированная для PS5 Pro.

Браузерная страница магазина сама игру на локальном ПК через web интерфейс не запускает. Облачный запуск зависит от конкретного сервиса и подписки, поэтому такие сценарии уже выходят за рамки системных требований Windows клиента.

Коротко о главном

FAQ

Хватит ли GTX 1660 для Palworld?

GTX 1660 входит в официальный минимум версии 1.0. Разработчик при этом не обещает конкретные 30 или 60 FPS для этой конфигурации, поэтому разрешение и качество графики придётся подбирать по фактической производительности своего ПК.

Хватит ли 16 ГБ оперативной памяти?

16 ГБ соответствуют минимальным требованиям. Рекомендуемая конфигурация уже требует 32 ГБ, что особенно актуально для развитых баз, большого количества активных Pal и мультиплеера.

Можно ли установить Palworld на HDD?

Текущая страница Steam указывает SSD Required для минимальной и рекомендуемой конфигурации. Формально HDD уже находится за пределами заявленной спецификации.

Сколько места занимает Palworld на ПК?

В системных требованиях Steam указано 40 ГБ свободного пространства. После патчей фактический объём файлов способен отличаться, поэтому перед установкой разумно оставить дополнительный запас на обновления.

Поддерживает ли Palworld DLSS?

Да. NVIDIA подтверждает встроенную поддержку DLSS, а актуальная версия может использовать более новые модели Super Resolution через NVIDIA App. Для части современных RTX также доступны дополнительные возможности Frame Generation через технологический override NVIDIA.

Была ли статья полезной?

5,0 из 5 · 1 оценка

Продолжить изучение

Связанные материалы