Системные требования PUBG: минимальные, рекомендуемые и FPS

PUBG: Battlegrounds запускается на довольно старом железе, но для стабильных 120–144 FPS нужен заметно больший запас по процессору и видеокарте.

GGuides.ru11 минут27
PUBG: Battlegrounds на ПК с реальным отображением FPS
Кратко

Минимальные требования PUBG на ПК — Windows 10 64-bit, Core i5-4430 или FX-6300, 8 ГБ ОЗУ и GTX 960 2 ГБ либо Radeon R7 370 2 ГБ. Официальный Recommended — Core i5-6600K / Ryzen 5 1600, 16 ГБ и GTX 1060 3 ГБ / RX 580 4 ГБ; PUBG Support связывает этот уровень примерно со 144 FPS в большинстве ситуаций, но не фиксирует разрешение и пресет. Для высокого стабильного FPS на современном клиенте разумнее сверяться с независимыми тестами и проверять собственный frametime.

Системные требования PUBG почти не выглядят пугающими по меркам современного ПК: официальный минимум до сих пор включает GTX 960 и процессоры поколения Core i5-4430. Однако это именно нижний порог запуска.

PUBG Support прямо предупреждает, что Minimum не гарантирует наиболее плавный игровой процесс. У Recommended есть более интересная оговорка: разработчики характеризуют его как конфигурацию примерно для 144 FPS в большинстве ситуаций, но не указывают разрешение, пресет графики, карту и минимальные просадки. Поэтому воспринимать GTX 1060 как гарантию фиксированных 144 кадров в текущем Update 43.1 нельзя.

Другие инструкции по игре собраны в все материалы по PUBG.

Системные требования PUBG на ПК

Текущие значения в Steam совпадают с таблицей PUBG Support для Minimum и Recommended.

КомпонентМинимальныеРекомендуемыеCompetitive
ОСWindows 10 64-bitWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit
CPU IntelCore i5-4430Core i5-6600KCore i9-9900K
CPU AMDFX-6300Ryzen 5 1600Ryzen 7 3800X
RAM8 ГБ16 ГБ32 ГБ
NVIDIAGTX 960 2 ГБGTX 1060 3 ГБRTX 2060 Super
AMDR7 370 2 ГБRX 580 4 ГБRX 5700
DirectX111111
Интернетширокополосное подключениеширокополосное подключениеширокополосное подключение
Свободное место40 ГБ50 ГБ50 ГБ

Первые две колонки также опубликованы в текущей карточке Steam. Competitive — дополнительный официальный уровень из PUBG Support: разработчики рекомендуют его для высокого FPS и высокочастотных мониторов.

Что означает Minimum

Core i5-4430, FX-6300 и GTX 960 — это уже очень старое железо. Оно обозначает нижнюю границу, при которой PUBG предполагается запускать, а не оптимальную конфигурацию для соревновательной игры.

Если компьютер лишь немного превышает Minimum, ориентироваться стоит на Full HD, уменьшенные графические настройки и прежде всего стабильность кадров. Формально 8 ГБ ОЗУ достаточно, но современная Windows, Steam, голосовой чат и браузер тоже занимают память, поэтому для нормальной системы 16 ГБ значительно практичнее.

Что означает официальный Recommended

PUBG Support указывает Core i5-6600K / Ryzen 5 1600, 16 ГБ памяти и GTX 1060 3 ГБ / RX 580 4 ГБ и отдельно пишет, что Recommended предназначен для примерно 144 FPS в большинстве ситуаций.

Здесь важно не потерять контекст: рядом нет формулировок 1920×1080, Very Low, Ultra, Average FPS или 1% Low. Поэтому это официальный ориентир класса железа, а не воспроизводимый лабораторный бенчмарк.

Для чего нужен Competitive

У PUBG есть ещё один официальный уровень — Competitive: Core i9-9900K / Ryzen 7 3800X, 32 ГБ ОЗУ и RTX 2060 Super / RX 5700.

PUBG Support описывает его как конфигурацию для высокого FPS и мониторов с высокой частотой обновления. Этот уровень лучше соответствует задаче 144+ FPS, особенно если важны не только средние цифры, но и меньшие просадки.

Расширенные настройки графики PUBG с качеством текстур, теней и сглаживания
В Advanced Graphics отдельно регулируются масштаб рендера, сглаживание, тени, текстуры, эффекты, растительность и дальность прорисовки.
Настройки DirectX и апскейлинга DLSS в PUBG
В актуальной версии PUBG можно выбрать DirectX и совместимую технологию апскейлинга, поэтому при сравнении FPS важно учитывать не только пресет, но и режим рендера.

Сколько FPS даёт современное железо

Для воспроизводимого сравнения полезен большой тест ComputerBase. Он проводился на Ryzen 9 7950X3D, поэтому GPU почти не ограничивались слабым процессором. Основные результаты получены с DirectX 11 Enhanced, нативным разрешением и Ultra-пресетом.

Тест относится к более ранней версии игры. Это особенно важно после Update 43.1: теперь PUBG поддерживает DLSS 4.5 и FSR 4.1, тогда как в том измерении современного апскейлинга ещё не было. Поэтому цифры ниже — хороший нативный базовый ориентир, а не прогноз точного FPS текущего клиента с DLSS/FSR.

Около 60 FPS

В 1080p Ultra даже GTX 1650 Super в тесте показывала около 72 FPS в среднем. GTX 1660 Super — около 90, RTX 3050 — около 93, RX 6600 — примерно 119 FPS.

Отсюда практический вывод: современная бюджетная видеокарта не нужна исключительно ради 60 FPS в Full HD. Гораздо чаще старый компьютер будет ограничен общей связкой — CPU, RAM, фоновыми процессами и тяжёлыми сценами матча.

Если железо близко к официальному Minimum, лучше не переносить цифры современных GPU на свою систему. Начните с Medium/Low и проверьте реальный frametime.

120 FPS в Full HD

На 1080p Ultra в том же тесте RX 6600 достигала около 119 FPS, RTX 3060 — 128 FPS, RTX 4060 — около 150 FPS.

На Medium требования падают заметно сильнее:

GPU1080p Medium, Average FPS1% percentile
GTX 1650 Super114,591,6
GTX 1660 Super142,6107,6
RTX 3050148,6112,5
RX 6600180,6156,5
RTX 3060198,2148,7
RTX 4060231,2166,2

На соревновательной графике класс GTX 1660 Super уже приближается к 144 FPS в среднем, но 1% percentile остаётся заметно ниже. RX 6600 и RTX 3060 дают больший запас.

Для цели стабильные 120 FPS, а не просто Average 120, ориентир уровня RX 6600 / RTX 3060 выглядит значительно увереннее.

144 FPS и высокочастотный монитор

ComputerBase при Ultra в 1080p рекомендует для 144 FPS как минимум класс RTX 3060 Ti / RTX 4060, RX 6650 XT / RX 7600 или Arc A770. На Medium RTX 3050 уже пересекает 144 FPS по среднему значению, но низкие процентили остаются существенно ниже.

Поэтому для монитора 144 Гц полезно разделять две цели:

  • «средний FPS около 144»;
  • «кадры большую часть матча не падают существенно ниже 144».

Вторая задача заметно тяжелее и сильнее зависит от процессора, карты, числа игроков и конкретной боевой сцены.

Практический ориентир

ЦельРазумный класс системы
Около 30–60 FPSжелезо между официальным Minimum и Recommended, сниженные настройки
60 FPS Full HDGTX 1650 Super / аналогичный современный GPU и нормальный 6-ядерный CPU дают хороший запас
120 FPS Full HDRX 6600 / RTX 3060-класс или лучше
144 FPS Full HD competitiveRX 6600–6650 XT / RTX 3060–4060 и быстрый CPU
1440p 100+ FPS UltraRTX 3060 Ti / RTX 4060 / RX 6650 XT / RX 7600 класс
1440p около 144 FPS UltraRTX 4070 / RTX 3080 / RX 6800 XT / RX 7800 XT класс

Это редакционные ориентиры по измеренному нативному рендерингу, а не новые официальные системные требования KRAFTON.

PUBG в 1440p и 4K

В 2560×1440 Ultra нагрузка остаётся умеренной. ComputerBase получила около 102 FPS на RTX 4060, 124 на RTX 3060 Ti, 128 на RTX 4060 Ti и 164 FPS на RTX 4070. RX 6700 XT показала около 120 FPS, RX 7800 XT — около 156 FPS.

Для 1440p/60 поэтому хватает сравнительно недорогого современного GPU. Если цель — 144 Гц на Ultra, требуется уже класс RTX 4070 / RTX 3080 / RX 6800 XT / RX 7800 XT либо снижение деталей.

В 4K ситуация заметно тяжелее. При нативном Ultra RTX 3060 показала около 48 FPS, RTX 4060 — 53, RTX 3060 Ti — 66, RTX 4070 — 88, RTX 4070 Super — 105, RTX 4080 Super — около 153 FPS.

Но эти цифры получены до появления официальных DLSS и FSR в PUBG. Update 43.1 впервые добавил NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4.1 в PC-клиент, поэтому 4K теперь особенно важно тестировать заново с указанием режима апскейлинга.

DLSS и FSR в Update 43.1

Это одно из наиболее важных изменений для производительности PUBG за последнее время.

На PC появились:

  • NVIDIA DLSS;
  • AMD FSR;
  • возможность полностью отключить Resolution Upscaling;
  • ручной выбор качества либо автоматический режим.

Официальные patch notes указывают DLSS 4.5 и FSR 4.1. Параметр находится в Settings → Graphics → Advanced, но отображается только на совместимом оборудовании и при Anti-Aliasing не ниже Medium.

Поскольку функция появилась совсем недавно, накопленной базы воспроизводимых тестов Update 43.1 пока недостаточно, чтобы честно написать «DLSS Quality даёт +N% на RTX 3060» или аналогичную универсальную цифру.

Для собственного теста сравнивайте:

  1. нативное разрешение без апскейлинга;
  2. DLSS/FSR Quality;
  3. Balanced;
  4. при необходимости Performance.

Используйте одну и ту же Replay-сцену либо максимально повторяемый участок Training Mode.

DirectX 11, DX11 Enhanced или DirectX 12

PUBG позволяет выбирать несколько рендереров.

KRAFTON описывает DirectX 11 Enhanced как режим, оптимизированный для CPU и многопоточного рендеринга. С Update 25.2 он стал стандартным вариантом для новых установок, если система его поддерживает. Разработчики отмечают схожую с DX11 стабильность и возможный прирост FPS в некоторых случаях.

DirectX 12 тоже присутствует, однако первоначально был представлен как режим, способный повысить производительность без гарантии такой же стабильности, как DX11.

Универсального правила «DX12 всегда быстрее» здесь нет. Проверяйте режимы на собственном ПК:

  • одинаковая сцена;
  • один пресет;
  • одинаковый Screen Scale;
  • один режим DLSS/FSR;
  • несколько повторных прогонов.

Если DX11 Enhanced даёт сопоставимый FPS, но более ровный frametime, нет смысла выбирать DX12 только из-за более нового номера API.

PUBG на пресете Ultra в одной и той же сцене
Пресет Ultra даёт более плотные тени, более богатую дальнюю растительность и более высокий уровень детализации сцены.
PUBG на пресете Medium в одной и той же сцене
Пресет Medium часто даёт крупный прирост FPS, а главные отличия по картинке обычно видны в тенях, дальности объектов и растительности.

Настройки PUBG для хорошего FPS и видимости

Отдельную конкурирующую статью под «настройки графики PUBG» для этого кластера создавать не требуется: базовая оптимизация входит сюда.

PUBG Support рекомендует при нехватке производительности снижать параметры Advanced Graphics. Разработчики отдельно описывают Screen Scale, Anti-Aliasing, Post-Processing, Shadows, Textures, Effects, Foliage, View Distance, Motion Blur и V-Sync.

Для соревновательного профиля разумная отправная точка:

ПараметрСтартовое значение
Display ModeFullscreen
Resolutionнативное
Screen Scale100
Anti-AliasingMedium/High
Post-ProcessingVery Low/Low
ShadowsVery Low/Low
TexturesMedium/High
EffectsVery Low/Low
FoliageVery Low
View DistanceMedium/High
Motion BlurOff
V-SyncOff
DirectXDX11 Enhanced как первый вариант для теста

Это не «единственно правильные настройки». Например, слишком низкий Screen Scale ухудшает резкость, а PUBG Support прямо предупреждает, что низкое значение делает объекты более размытыми.

Для текущего Update 43.1 дополнительно стоит проверить DLSS/FSR Quality вместо грубого снижения разрешения или Screen Scale.

Настройки DLSS и FSR в PUBG Update 43.1
DLSS и FSR появились в PUBG только в Update 43.1, поэтому старые GPU-бенчмарки измеряли игру без этих технологий.
Сравнение нативного рендера и апскейлинга PUBG

Как измерить FPS на своём ПК

Подтверждённого отдельного внутриигрового FPS-счётчика PUBG, который стоило бы показывать как штатную функцию клиента, в актуальной документации KRAFTON нет. Поэтому для редакционного теста лучше использовать Steam Performance Overlay либо RTSS/CapFrameX, а не рисовать несуществующий интерфейс.

Сначала зафиксируйте:

  • CPU и GPU;
  • объём RAM;
  • разрешение;
  • графический пресет;
  • DirectX Version;
  • Screen Scale;
  • DLSS/FSR и его режим;
  • лимит FPS;
  • карту и тестовую сцену.

Затем несколько раз воспроизведите один Replay-фрагмент. Смотрите не только на Average FPS, но и на 1% Low или график frametime.

Если средний FPS высокий, но картинка регулярно «цепляется», именно низкие процентили и пики frametime объяснят проблему лучше максимального значения.

Не используйте старые Steam launch options из случайных гайдов как первый способ «ускорения». Актуальный PUBG Support в собственном performance guide, наоборот, рекомендует удалить старые launch commands при поиске причин проблем.

FPS, frametime и загрузка видеокарты в PUBG
Для оценки плавности полезнее Average FPS вместе с 1% Low или frametime, чем одно максимальное число кадров.

Что точно не подойдёт

32-битная Windows не соответствует актуальной PC-версии: Steam требует 64-битный процессор и ОС.

Windows старее Windows 10 находится ниже текущего официального Minimum.

Менее 8 ГБ оперативной памяти — ниже минимальных требований, а для Recommended официально требуется 16 ГБ.

GPU слабее GTX 960 2 ГБ / R7 370 2 ГБ уже выходит за опубликованный KRAFTON минимум.

Меньше 40 ГБ свободного места недостаточно для Minimum по Steam и PUBG Support; для Recommended/Competitive указано 50 ГБ. В реальной системе желательно оставить дополнительный запас для обновлений.

Также не стоит считать старый i5-4430 или FX-6300 достаточным для 144 Гц лишь потому, что он находится в Minimum. Для высокочастотного игрового процесса официальный Competitive-лист на несколько поколений мощнее.

Что меняется на PlayStation и Xbox

Для консолей PC-системных требований нет: аппаратная конфигурация фиксирована.

С конца 2025 года PUBG больше не поддерживает PlayStation 4 и Xbox One. Консольный сервис работает только на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X и Xbox Series S.

KRAFTON официально указывает следующие режимы:

КонсольРазрешениеFPS
Xbox Series S1080p60 FPS
Xbox Series S1440p30 FPS
Xbox Series Xдо 2160p, Dynamic 4K60 FPS
PlayStation 51440p60 FPS
PlayStation 5 Proдо 2160p, Dynamic 4K60 FPS

На Series S пользователь может выбирать между 1080p/60 и 1440p/30. Series X и PS5 Pro используют динамическое 4K.

Update 43.1 уже развёрнут на PC, а консольная версия этого обновления выходит по отдельному графику обслуживания. Поэтому номера патчей PC и Console могут несколько дней не совпадать.

DLSS и FSR из Update 43.1 описаны разработчиками именно как PC-функция и не должны переноситься в консольные инструкции.

Изменятся ли требования после перехода PUBG на Unreal Engine 5

Вероятно, спецификации придётся проверять заново, но объявлять новые требования заранее нельзя.

В roadmap 2026 KRAFTON подтверждает работу над переходом на Unreal Engine 5, однако подчёркивает, что проект оказался сложнее простого переноса движка. Планы были пересмотрены, а часть более крупных этапов сдвинута относительно первоначальных ожиданий.

То есть актуальный Update 43.1 ещё не следует считать «PUBG на UE5», а сегодняшние системные требования относятся к текущему клиенту.

Когда разработчики выпустят UE5-версию или официально изменят Minimum/Recommended, эту статью нужно будет перепроверить полностью, а не только заменить одну видеокарту в таблице.

Коротко о главном

FAQ

Правда ли, что официальный Recommended рассчитан на 144 FPS?

PUBG Support действительно пишет, что Recommended предназначен для 144 FPS «в большинстве ситуаций». Но рядом не указаны разрешение, пресет и минимальные просадки, поэтому GTX 1060/RX 580 нельзя трактовать как гарантию фиксированных 144 FPS в текущей версии.

Что лучше для 144 FPS — снизить Ultra до High или до Medium?

Независимый тест показывает, что High даёт относительно небольшой выигрыш против Ultra, а Medium увеличивает FPS значительно заметнее. Например, GTX 1660 Super на 1080p Medium достигала примерно 143 FPS в среднем.

Стоит ли сейчас включать DLSS или FSR?

Если GPU поддерживает нужную технологию, их обязательно стоит проверить, особенно в 1440p и 4K. Они официально появились в PC-клиенте с Update 43.1. Начинайте с Quality и сравнивайте не только FPS, но и резкость дальних объектов и игроков.

Почему на мощном ПК PUBG всё равно иногда дёргается?

Причиной может быть не средняя производительность GPU, а frametime, процессорная нагрузка, фоновые процессы, драйвер или повреждённые файлы игры. PUBG Support рекомендует начать с удаления старых launch options, обновления Windows и проверки файлов Steam, а не с агрессивного редактирования конфигов.

Можно ли ориентироваться на требования PUBG Mobile?

Нет. PUBG: Battlegrounds на PC/консолях и PUBG Mobile — разные клиенты с разными требованиями, интерфейсом и настройками. Значения Android/iOS, гироскопа или мобильной графики к этой статье неприменимы. Это разделение прямо предусмотрено редакционным заданием.

Была ли статья полезной?

Оценок пока нет

Продолжить изучение

Связанные материалы